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Mostrando contenido con la mayor reputación desde 03/08/17 en todas las áreas

  1. Crea una cuenta, en invisioncommunity.com y mandame un mensaje privado. Y te paso el archivo por su sistema de mensajería, en mi foro solo permito subir archivos de imagen.
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  2. ¡He descubierto el mayor hallazgo de Draconia! <De entre sus ropajes, saca un pequeño pergamino y descolorido como caracteristica de su antigüedad, lo abre y recita el primer párrafo> "Se ha encontrado una grieta que lleva a otro mundo, un mundo conocido como Draconia. Un extraño lugar, donde todo parece sacado de infinidad de libros de ficción..." Aquí dice que se ha encontrado la brecha para entrar a Draconia, pero nunca se encontraron detalles de dónde podría ser exactamente; pero he podido por fin dar con el lugar. <Comenta Azka sin quitar la mirada del texto en el pergamino> Hace semanas adquirí un collar sencillo... ...luego de una exahustiva investigación multi-dimensional(?) he podido descubrir que este collar sencillo en realidad... es... ¡EL CORAZÓN DEL OCÉANO! Basándonos en lo que se ha dicho, el Corazón del Océano fue visto por última vez en el oceano Atlántico norte, cuando su antigua dueña lo arrojó a las profundidades del mar. ¡Por lo que la brecha hacia Draconia debe encontrarse en las profundidades del Atlántico norte! ASFDFADSF LOL. Lo siento, fue inevitable. Sabía que reconocía el sprite del collar sencillo de algún lado, hasta que finalmente recordé de dónde y no pude dejar escapar la oportunidad HAHAHAHA. P.D. No intentar ingresar a la brecha de Draconia en las profundidades del Oceano Atlantico(?).
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  3. Si la barra de energía llega a rojo, existe una posibilidad de morir, que va aumentando según siga bajando la energía. Es por eso, que en el tutorial se recomienda no llegar al rojo, en amarillo tienes la penalización por cansancio, y el rojo el riesgo a morir por agotamiento extremo. Hace mucho tiempo que no miro eso, igual tendría que mirarlo, para reducir un poco la probabilidad.. o no...
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  4. EL MISC a grandes rasgos es una ajuste inicial, para hacer cuadrar la formula. Es negativo porque el valor inicial es negativo, aunque no siempre es el mismo. Siempre puede haber algo que te suba el ataque y/o defensa que no está englobado en los otros apartados, entonces se engloba en el apartado MISC. La idea, del equipo, inicial, es eso, un equipo básico fácil de conseguir y que "siempre está disponible". No es caro conseguir el equipo completo. Lo de que se pierda al pasar de rango, es por seguir con el mismo hilo de antes, que de base se perdia el arma y la armadura (lo único que habia). Esto es un poco igual. Aunque sólo permite tener una pieza de cada en la mochila, si lo guardas en el cofre del edificio, te permitirá comprar otra, la restricción es en el inventario (si esto es un error menor, ya que el módulo de inventario no tiene encuenta los cofres de los edificios, por ahora). Habrá más equipamiento, con diferentes bonos, al igual que equipamiento único que sólo se consigue de las criaturas, pero para eso, tengo que modificar un poco las criaturas, y agregarles "drop" a cada una, tal y como está ahora, todas las criaturas pueden soltar cualquier cosa. El equipamiento se podrá fabricar (salvo aquello único, especial, y/o propio de una criatura), pero para esto, tengo que mejorar un poco el sistema de drop, porque si te fijas, no hay forma de conseguir algunos materiales por ahora, como por ejemplo: cuero, tela...
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  5. Actualización 24 de Draconia Esta actualización trae corrección de errores, pequeños cambios y nuevo contenido. Revisa el mensaje para saber los cambios. Si tenéis alguna sugerencia podéis escribirla y se estudiará incluirla en futuras actualizaciones del juego. No tengas miedo al sugerir cosas se estudiará cada sugerencia proporcionada. Módulos Inventario/Objetos/Equipamiento Se corrige error por el cual no tenia efecto el equipar/desequipar el equipo. (Ya implementado) Cuando se esta en el apartado de Equipamiento, ahora se muestra las estadísticas, incluso si no tienes nada de equipamiento en el inventario. Se ha corregido un error por el que al perder partes del equipo, los cálculos no eran correctos y se perdia ataque y defensa. (Ya Implementado) Se corrigen pequeños errores a la hora de mostrar los resultados al usar los objetos consumibles (Ya implementado) Ya no se pierden objetos al ser derrotado por el maestro. Comerciante Se corrige error por el que no mostraba el modal con la información del artículo que se quiere comprar. (Ya implementado) Se corrige error por el que cobraba una cantidad errónea al comprar un artículo. Cantera Se corrige error en los textos del Salón de la fama Logros Se ha rediseñado desde cero el sistema de logros No se perderán los logros y se conservará el progreso. Se cambian nombres y descripciones de algunos logros. Algunos logros cambian de recompensa. Los logro pueden tener más de una recompensa. La recompensa de los logros es ahora un objeto que se guarda en el inventario (también es posible guardarlo en los cofres del edificio) Nota: no se podrá reclamar la recompensa de un logro que ya se ha reclamado la recompensa. Incluso si la recompensa cambió en esta revisión. Nota 2: es posible que se cambie el avance para algunos logros. Por lo que el sistema recalculará el nivel del logro cuando se actualice el logro. Recompensas Se ha modificado el sistema de recompensas de las criaturas. Ahora cada criatura tiene su propia recompensa, con una probabilidad base de conseguirse. La habilidad de buscar objetos afecta a esa probabilidad base. Partiendo de ser negativa para acabar siendo neutra. No todas las criaturas tienen objetos. Nota: en próximas actualizaciones se irá mejorando esto y agregando más recompensas a todas las criaturas. Otros cambios Traducción Se vuelven a agregar algunas traducciones perdidas Se hacen ajustes a algunas de las traducciones
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  6. Aunque no te lo creas, habia entendido el significado de OP Respecto a la edad, habia pensado, en que a mayor edad, mas sabio es, inteligente, pero por contra mas débil es. Esto es que afectaría a los atributos, pero no sé, tengo que pensarlo, porque al final acabarían personajes con edades muy altas.
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  7. Depende, el Hada otorga puntos temporales y permanentes Los temporales, al derrotar al Dragón se pierden, los permanentes siguen. Pero cuidado, porque hay eventos que quitan salud permanente. Es poco probable, pero pasa.
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  8. Lo estoy mirando, me sorprende que no te dieras cuenta del error en los textos , pero ya los estoy corrigiendo. No quieras saber lo que paso por mi mente cuando lei "¿cómo planto semillas de hierba?" Esas plantas no se pueden cultvar en esos campos, es en un campo especial, en la zona donde puedes recoger las hojas y semillas.
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  9. Actualización 22 de Draconia Esta actualización trae corrección de errores, pequeños cambios y nuevo contenido. Revisa el mensaje para saber los cambios. Si tenéis alguna sugerencia podéis escribirla y se estudiará incluirla en futuras actualizaciones del juego. No tengas miedo al sugerir cosas se estudiará cada sugerencia proporcionada. Módulos Recompensas diarias Se mejora la presentación de las recompensas. Ahora indica los días que faltan para conseguir las siguientes recompensas, también muestra si se ha perdido la recompensa. Cuando se adquiere una recompensa, la información no te lleva a otra página, sino que la muestra en la lista de recompensas. Se han eliminado las recompensas de experiencia y se han sustituido por: Plátano con miel, Huevo frito y Bocadillo de queso. Inventario Se modifica la probabilidad de perder los objetos de tipo Bolsa Se aumenta la probabilidad de perder el objeto cuando te derrotan: 5 -> 15 Se baja la probabilidad de perder el objeto al derrotar al Dragón: 50/60 -> 10 Sistema de dieta Se corrige error por el que al ver el estado global de la dieta, no se mostraba correctamente el color en la barra. Se agrega un pequeño icono al lado de cada nutriente para indicar si esta bajo, alto... Ya no sale el mensaje de la dieta durante un combate. (Se puede ver los Bonos de Energía activados, en la información de Energía) Expansión de los clanes Se mejora la presentación de la información en la oficina. También se añade más información. Se mejora la gestión de las diferentes opciones adicionales del Clan. Sistema de edificios Se corrige error en el texto de los cofres, siempre trataba el contenido como "monedas" Se corrige un error por el que en algunos casos, se podría superar el límite de objetos en el cofre. Recompensa de criaturas Se corrige error por el que no se daban las recompensas al derrotar una criatura. Se cambia la presentación de las recompensas, tanto en la lucha (ligeramente cambiado) como en la lista de recompensas pendientes (esta se mejora considerablemente a la anterior) Batalla Los mensajes relacionados con la Energía, ahora salen en los resultados de batalla y no al inicio de la página, fuera de lugar, como antes. Más cambios Se corrigen errores menores encontrados Se reduce un 15% la experiencia que se gana al realizar acciones de Energía Otros cambios Traducción Se mejoran algunos textos Se agregan la traducción de más textos Más cambios Ya no se recibe oro al matar al Dragón Se incrementa la experiencia base necesaria para subir de nivel en un 30% Se actualizan las provocaciones (los mensajes que salen cuando te derrotan en el bosque) Las criaturas de tipo "Animal" ya no sueltan oro al ser derrotadas.
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  10. Estos son los planes de contenido que va a tener la actualización número 13 de Draconia: Corrección de errores encontrados en módulos. Pequeños cambios en la apariencia de ciertas partes del juego. Nuevas ciudades Nuevos eventos en el bosque y ciudades Actualización implementada el 29/07/2016 detalles de la actualización en: Información de la actualización 13
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  11. No esta implementado nada de eso por ahora Pero sí, serán NPCs
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