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IDMarinas - La Era de los Dioses y La Leyenda de Ignis

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  1. until
    Hoy se despliega la actualización 28.2 de Draconia, el servidor permanecerá inaccesible durante el tiempo que dure el despliegue. La duración aproximada para la implementación de la actualización es de 1 hora, es posible que lleve más o menos tiempo.
  2. until
    Hoy se despliega la actualización 28.1 de Draconia, el servidor permanecerá inaccesible durante el tiempo que dure el despliegue. La duración aproximada para la implementación de la actualización es de 1 hora, es posible que lleve más o menos tiempo.
  3. Actualización 28.1 de Draconia Esta es una actualización menor del Reino de Draconia, traerá corrección de errores principalmente y pequeños añadidos, pero no nuevos módulos, ni cambios importantes. Si tenéis alguna sugerencia podéis escribirla y se estudiará incluirla en futuras actualizaciones del juego. No tengas miedo al sugerir cosas se estudiará cada sugerencia proporcionada. Módulos Recompensas de las criaturas Cuando se está en el cementerio, cazando criaturas para conseguir el favor necesario con Ramius, ya no aparecerán los iconos del botín. Pero la criatura estará en tu lugar secreto, así que podrás reclamar el botín cuando resucites. Accesibilidad Se ha mejorado la accesibilidad en ciertas partes de la interface del juego. Nota: el mapa sigue estando pendiente, no he conseguido mejorarlo. Para minimizar el impacto de esto, he agregado los Pergaminos de teletransporte (algo que tenia en mente hace tiempo). Pueden aparecer como recompensa, se pueden fabricar y también comprar/vender. Dragon Verde: Se le ha agregado una imagen al Dragón Verde. Criaturas Se han actualizado algunas criaturas; Se han actualizado unas pocas criaturas para que sean especiales Se les agrega una imagen Se les agrega una descripción Se actualizan los items que pueden soltar. Estas criaturas tendrán una IA (podrán usar alguna habilidad especial durante el combate) En caso de que usen su habilidad aumentará la experiencia que dan ligeramente. Inventario/Objetos Se han agregado nuevos objetos: Artefacto Artefacto de la transportación Pergamino Pergamino en blanco de teletransporte Drákos: pergamino de teletransporte Glorfindal: pergamino de teletransporte Glukmoore: pergamino de teletransporte Qexelcrag: pergamino de teletransporte Romar: pergamino de teletransporte Nota: los pergaminos de teletransporte se usan desde la ciudad. Runa Runa de inscripción Fabricación Por ahora los pergaminos se podrán fabricar en el Alquimista. En la actualización 29, llegará el Escriba, que es donde realmente se fabrican los pergaminos. Otros: Se corrigen ciertos errores encontrados. Otros cambios Página de noticias Ya no mostrará la última noticia dos veces. Tema Se ha realizado pequeños cambios en la ficha del personaje de la barra lateral izquierda.
  4. Actualización 28.2 de Draconia Esta actualización trae corrección de errores, pequeños cambios y nuevo contenido. Revisa el mensaje para saber los cambios. Si tenéis alguna sugerencia podéis escribirla y se estudiará incluirla en futuras actualizaciones del juego. No tengas miedo al sugerir cosas se estudiará cada sugerencia proporcionada. Módulos Inventario/Objetos: Se han agregado nuevos objetos: Pergamino Ciudad fantasma: pergamino de teletransporte Ciudad helada: prgamino de teletransporte Nota: los pergaminos de teletransporte se usan desde la ciudad. Renombrados: Se cambia el nombre de los antiguos pergaminos, se quita el nombre de la ciudad y se pone uno más genérico. Esto es, porque, los nombres de las ciudades pueden cambiar, así de este modo, el nombre genérico para dicha ciudad siempre será válido. Se actualiza el nombre de la receta de fabricación de dichos pergaminos. Criaturas Se han actualizado algunas criaturas; Se han actualizado unas pocas criaturas para que sean especiales Se les agrega una imagen Se les agrega una descripción Se actualizan los items que pueden soltar. Estas criaturas tendrán una IA (podrán usar alguna habilidad especial durante el combate) En caso de que usen su habilidad aumentará la experiencia que dan ligeramente. Fabricación: Se pueden fabricar los dos nuevos pergaminos. Temporalmente en el alquimista. Comerciante Se agregan los nuevos objetos al comerciante, tanto para vender como para comprar. Otros cambios Nada por ahora
  5. until
    Hoy se despliega la actualización 28 de Draconia, el servidor permanecerá inaccesible durante el tiempo que dure el despliegue. La duración aproximada para la implementación de la actualización es de 1 hora, es posible que lleve más o menos tiempo.
  6. Actualización 28 de Draconia Esta actualización trae corrección de errores, pequeños cambios y nuevo contenido. Revisa el mensaje para saber los cambios. Si tenéis alguna sugerencia podéis escribirla y se estudiará incluirla en futuras actualizaciones del juego. No tengas miedo al sugerir cosas se estudiará cada sugerencia proporcionada. Módulos Inventario: Se corrigen algunos errores en el sistema de inventario. Ahora ya no dará problemas al equipar/des-equipar una parte del equipo si se tienen varios iguales. Ahora todo el equipamiento ya no es único para el jugador. Esto quiere decir que podrás tener más de una misma pieza de equipamiento en el inventario. Armería (nuevo😞 ¡Ya puedes fabricar tu propio equipamiento! La Armería se podrán fabricar todo tipo de armas, armaduras y accesorios (todo el equipamiento) Funciona de la misma forma que el Alquimista y la Cocina. Próximamente se irán agregando más equipamiento. Otros: Se corrigen pequeños errores encontrados Otros cambios Tema: Se agrega la última noticia en la portada (y resto de páginas cuando no se ha iniciado sesión)
  7. until
    Hoy se despliega la actualización 27 de Draconia, el servidor permanecerá inaccesible durante el tiempo que dure el despliegue. La duración aproximada para la implementación de la actualización es de 1 hora, es posible que lleve más o menos tiempo.
  8. Actualización 27 de Draconia Esta actualización trae corrección de errores, pequeños cambios y nuevo contenido. Revisa el mensaje para saber los cambios. Si tenéis alguna sugerencia podéis escribirla y se estudiará incluirla en futuras actualizaciones del juego. No tengas miedo al sugerir cosas se estudiará cada sugerencia proporcionada. Módulos Sistema de edificios Cofres: Se aumenta la capacidad de almacenamiento base para las gemas, el oro y los objetos. La capacidad base es: Monedas de oro: 9.000 Gemas: 50 Objetos: 30 Con motivo de la actualización de los cofres, se agrega una nueva opción en la gestión del edificio. Actualizar Esta opción lo que hace es actualizar toda la información del edificio con los nuevos datos, haciendo que refleje la nueva capacidad de los cofres y otros datos. Esta opción se puede ir a voluntad, pero solo se ejecutará cuando se hagan cambios en la base del tipo de edificio. Aunque no se use esta opción, la información se actualizará forzosamente cuando se mejore el edificio. Por ahora, no se fuerza a que se actualiza la información si no se cumple los pasos anteriores, pero eso conlleva tener un edificio con datos antiguos. En un futuro, puede que se fuerce el actualizar el edificio. Inventario Se ha actualizado la capacidad del inventario como consecuencia del aumento de la capacidad de los cofres del edificio. Se reduce de 3.333 a 444 la capacidad de objetos Se reduce de 999.999 a 99.999 el peso máximo que se puede llevar Galeno Se ha realizado un cambio en el coste de los servicios del Galeno. A partir de ahora, a nivel 1 ya no ofrecerá sus servicios gratis para aquellos personajes que tengan un rango superior a 5. Alimentación Se renueva el sistema de alimentación. Se ajustan los valores máximos de cada uno de los nutrientes Se ajusta el consumo de cada nutriente al realizar una acción que requiera energía. Se ajustan los nutrientes que da cada uno de los alimentos y comidas. Debido a que esto altera por completo el nivel de la dieta (en muchos casos haciendo que sea muy bajo o muy alto). Se pondrá todos los valores a los óptimos inicialmente, como compensación por el cambio. Recompensas de las criaturas Se actualiza el módulo haciéndole diversos cambios. Se actualiza la forma en la que se guardan las criaturas para luego buscar la recompensa. Nota: los cuerpos de las criaturas almacenadas con el antiguo sistema se perderán con esta actualización por lo que es recomendable dejar el lugar secreto vacio, si no se quiere perder la posibilidad de buscar cosas de valor. Se ha eliminado el límite de criaturas que se pueden tener en el lugar secreto. OJO: esto no quiere decir que en un futuro se ponga un límite. Ahora, las criaturas permanecerán en la zona secreta durante un máximo de 28 días (en días reales serían 7) Cada criatura muestra una barra de cuando dejará de existir y se perderá la posibilidad de reclamar sus recompensas. Al buscar en cada criatura queda registrado lo que se ha obtenido o si no se ha obtenido nada, para cada una de las 4 acciones. Es posible realizar las búsquedas justo después de derrotar a la criatura, sin necesidad de ir a la zona secreta. OJO con esto, ya que el sistema no muestra el aviso de Energía baja, pero si que baja la Energía al usar las acciones de búsqueda. Se ha actualiza la presentación de las criaturas en la zona secreta. Ahora la zona secreta aparece siempre dentro de la categoría "Lugares" y en el menú "Zona secreta" Se puede acceder a ella siempre que se quiera. Mantenimiento de la zona secreta: Cada día nuevo de juego, El sistema comprueba si las criaturas han caducado y las borra. Elimina las criaturas de las que ya se han reclamado todas las recompensas. Todavía es posible incinerar las criaturas. Otros cambios Tema "Ignis - Modern". Se incluye el nuevo tema, predefinido, para Draconia. Este nuevo tema, se adapta (o por lo menos debería adaptarse) a diferentes tamaños de pantalla. Este tema puede que reemplace a otros, por tener una vista más moderna. Aunque se ha pensado teniendo en cuenta los dispositivos móviles, no se puede garantizar que este totalmente adaptado y sea cómodo de utilizar. Toda idea es bienvenida, y se irá mejorando con el tiempo. Cambios únicos para este tema: Tiene una nueva presentación de toda la información Desaparece la barra lateral derecha (donde aparecían las estadísticas del personaje) Ahora las estadísticas del personaje están concentradas en una tarjeta a la derecha, justo encima del menú de navegación. Se elimina de la pantalla de batalla, la ficha del personaje propio, y se deja solo los enemigos y los compañeros en caso de tenerlos. De esta forma, esta un poco más limpia la pantalla. La ficha del personaje de la barra lateral, muestra más información. Como por ejemplo: Muestra los cambios del oro, las gemas, la salud, la experiencia, la energía y el del recurso (maná, ira, puntos de uso de una especialidad).
  9. until
    Hoy se despliega la actualización 26 de Draconia, el servidor permanecerá inaccesible durante el tiempo que dure el despliegue. La duración aproximada para la implementación de la actualización es de 1 hora, es posible que lleve más o menos tiempo.
  10. Actualización 26 de Draconia Esta actualización trae corrección de errores, pequeños cambios y nuevo contenido. Revisa el mensaje para saber los cambios. Si tenéis alguna sugerencia podéis escribirla y se estudiará incluirla en futuras actualizaciones del juego. No tengas miedo al sugerir cosas se estudiará cada sugerencia proporcionada. Módulos Algunos módulos Todos aquellos módulos que abrían una pestaña/ventana nueva ahora usan el nuevo sistema de modal, algunos de esos módulos son: El sistema de dieta, el de la Energía y el de las disciplinas. Comerciante: Se hace un ajuste en como presenta su Catálogo el comerciante: Ahora separará todas las categorías de equipamiento en un catálogo diferente, para que se pueda diferenciar. Inventario Al usar un item, ya no cambia de pestaña si la pestaña actual contiene items Criaturas Se han actualizado algunas criaturas; Se han actualizado unas pocas criaturas para que sean especiales Se les agrega una imagen Se les agrega una descripción Se actualizan los items que pueden soltar. Estas criaturas tendrán una IA (podrán usar alguna habilidad especial durante el combate) En caso de que usen su habilidad aumentará la experiencia que dan ligeramente. Floresta y Parterre Se ha reducido la velocidad a la que crecen los árboles y las plantas del parterre público de todas las ciudades. Otros cambios Tema (Skin) del juego Se recupera el antiguo tema del juego, es básicamente el mismo, con unos pequeños cambios. Se le agregan unos pocos cambios El tema se llama "Ignis - Classic". Sigue un patrón al Jade que había antes de esta actualización También estarán incluidos en el juego los temas "Ignis - green" e "Ignis - jade" son el mismo, sólo cambia el nombre. Proxiamente se eliminará el "Ignis - green", sólo se deja para evitar problemas a la hora de actualizar. Próximamente se añadirá el tema "Ignis - Modern" es una versión más moderna, en la que se intenta que sea compatible con todo tipo de pantallas, con el objetivo de que se vea correctamente en dispositivos móviles. Núcleo Se actualiza el núcleo del juego a la versión 2.7.0 Esta versión trae como principal novedad, el que las criaturas se generan totalmente de forma dinámica, esto es, que no hay diferentes criaturas según el nivel, sino que son las mismas indistintamente del nivel del personaje. Es el propio juego el que se encarga de generar una criatura acorde al personaje del jugador.
  11. Durante todo el día se celebra el día del descubrimiento de Draconia. En los jardines de todo el Reino se celebra una fiesta. Cedrik, se encarga de la bebida y de la comida, sólo tienes que llevar tu oro... la comida y bebida no es gratis.
  12. until
    Hoy se despliega la actualización 25 de Draconia, el servidor permanecerá inaccesible durante el tiempo que dure el despliegue. La duración aproximada para la implementación de la actualización es de 1 hora, es posible que lleve más o menos tiempo.
  13. Actualización 25 de Draconia Esta actualización trae corrección de errores, pequeños cambios y nuevo contenido. Revisa el mensaje para saber los cambios. Si tenéis alguna sugerencia podéis escribirla y se estudiará incluirla en futuras actualizaciones del juego. No tengas miedo al sugerir cosas se estudiará cada sugerencia proporcionada. Módulos Inventario El inventario y el equipamiento ahora se muestran en un modal, para agilizar la visualización de todo lo que se posee. Más cómodo en ciertas circunstancias, sigue sin poderse acceder al inventario y al equipo durante un combate. Acciones de un item en el inventario: Cuando se realiza una de las acciones con alguno de los objetos del inventario, ya no recarga la página entera, sino que realiza la acción y muestra el resultado. Este cambio hace más dinámico el uso de objetos del inventario. Se corrige error por el que no dejaba equipar nada si estabas en la Isla de novatos (Ya implementado) Se corrige error al usar algunos items. (Ya implementado) Nuevos items: Materiales Cuero Tela Ingredientes Filete de carne Despojo Ala Cola Diente Hueso Ojo Pelo Pluma roja Pluma blanca Clan Se corrige error por el que no dejaba crer un clan. (Ya implementado) Se ajustan los menús de navegación para las opciones extra del clan. Los aspirantes al clan ya no dan experiencia y reputación al clan, se debe tener rango de miembro o superior. Tutor Se hacen algunos cambios para que no te diga que necesitas equipamiento, cuando ya los has comprado y algun comentario más que solía hacer. (Ya implementado) Fabricación Se ha mejorado la fórmula de cálculo del material procesado, ahora el resultado debería ser más consistente, con el nivel de la habilidad No dejará fabricar si no tienes suficiente Energía para poder fabricar lo deseado. Cuando estás configurando cuantos lotes vas a fabricar, no te dejará poner más de los que puedas hacer según tu Energía Logros Se recuperan logros perdidos (faltaban algunos logros del aserradero) Se corrige error, por el que mostraba un código que no debería mostrarse (Ya implementado) Recompensas de las criaturas Se ha hecho un cambio en el guardado de las criaturas al ser derrotadas para luego buscar las recompensas (Parcialmente implementado) Se ha encontrado un problema, que surge de la acumulación de criaturas escondidas, ya que desborda la capacidad máxima de almacenamiento, del campo en la base de datos. Desde ahora, el sistema detectará cuando se va a llenar, y eliminará cuerpos para evitar este problema (elimina los más antiguos primero). Es recomendable, que de vez en cuando, se reclame las recompensas, para no perder oportunidades. Al completarse una acción de búsqueda se actualiza la barra Energía, para que puedas determinar si seguir buscando o recuperar energías. Se corrige un error, con el cálculo de obtención de items. (Ya implementado) Cuando se vuelve a visitar tu lugar secreto donde escondes los cuerpos, ahora mostrará los resultados de las acciones pasadas. Se incluye un nuevo botón para incinerar los cuerpos. Nuevas habilidades de recompensas: Cortar carne, desde ahora se podrá conseguir carne de los animales. Buscar despojos, se puede buscar objetos de tipo despojo en las criaturas (principalmente las criaturas de tipo animal) Desollar cuero, desde ahora se puede conseguir cuero de los animales. Cocina Se agrega una nueva receta Bistec Se puede elaborar Bistec con la carne conseguida de los animales. Comerciante Se puede comerciar con los nuevos items en la categoría "Materiales", "Ingredientes" y "Despojo" Se ha hecho un pequeño cambio para aligerar la carga de la lista de artículos: Ahora el modal de compra, con la información del artículo y la opción de compra se carga desde el servidor, lo que permite también saber la información más actualizada antes de realizar la compra. Otros cambios Menu de navegación Algunos enlaces en el menú de navegación (cuando se está en la ciudad) se han destacado con color. Más cambios Las criaturas de tipo "Elemental", "Espíritu", "Criatura mágica" y "Naturaleza" ya no sueltan oro al ser derrotadas. Núcleo Se actualiza el núcleo del juego a la versión 2.6.0 Esta versión trae como principal novedad, el que, los enlaces de correo, petición de ayuda y mensaje del día, ya no se abren en una ventana nueva sino en un modal en la misma página.
  14. Actualización 23 de Draconia Esta actualización trae corrección de errores, pequeños cambios y nuevo contenido. Revisa el mensaje para saber los cambios. Si tenéis alguna sugerencia podéis escribirla y se estudiará incluirla en futuras actualizaciones del juego. No tengas miedo al sugerir cosas se estudiará cada sugerencia proporcionada. Módulos Recompensas diarias Ya no muestra las recompensas con la opción de "Mañana" si no has recibido la recompensa del día. Ya no muestra una recompensa como "Mañana" si no quedan días en el mes. Logros Ya se vuelven a mostrar los logros al conseguirlos. Inventario/objetos Los mensajes al usar un objeto en la lucha, ahora salen dentro de los resultados de la lucha. Todos los objetos de tipo alimento y comida, cuando se ve su información muestra un pequeño gráfico con los nutrientes, viendo de un pequeño vistazo que valor va a subir más. El inventario del personaje sufre una remodelación. Aparece en la pantalla principal del juego y no en una nueva ventana. El enlace para acceder al inventario se encuentra entre el MtD y el Telegrama arcano. Ahora se puede ver la información de un objeto desde el inventario, sólo hay que hacer clic en el icono de información. Esta es su nueva apariencia. (Puede sufrir alguna alteración en el momento que se publique la actualización) Isla Iuvenis (ya se ha implementado) Se soluciona (por fin) el problema por el que algunos módulos no aparecían en la isla. Al ser derrotado mientras se está en la Isla, ya se muestra los resultados del combate. Campos de cultivo Se corrigen errores en los textos: Información a en el campo, en algunos casos informaba sobre el cultivo de los árboles frutales cuando en realidad eran de los campos de uso general. De la oficina, no aparecía la información de precios y algunos otros datos. Se corrige error en la información de la semilla de cebolla Esoterra: Se cambia la localización de algunos módulos a esta ciudad El viejo cementerio La cabaña del aldeano El Banco de sangre Salón de la fama Se corrigen errores con la visualización de algunas de las clasificaciones: Las acciones de Energía ahora se pueden consultar todas (o se debería de poder) Se agrega el Salón de la fama para la Cantera Ahora también aparece en la ciudad hogar (según la raza del personaje) Acciones de Energía Se han solucionado problemas con las acciones de Energía (o eso espero) Se mejora el sistema haciendo que compruebe la integridad de la acción antes de procesarla (para evitar el arrastre de errores). Ahora al ver en la Sala de la fama los mejores por acciones de Energía, se muestra correctamente las posiciones. Se le ha aplicado un estilo a la mini-tabla de clasificación de las acciones de Energía Entrenador Aparece en todas las ciudades excepto en la Capital. Esto hará que viajar sea un poco más entretenido, ya que no tienes que volver a tu ciudad para subir de nivel. Edificios Se cambia la forma de contar los objetos en los cofres del edificio: Ahora los objetos tienen un modo de apilamiento, esto es, que todos los objetos que son el mismo, ejemplo: 40 tornillos, ahora cuenta como un objeto en el límite de espacio y no como 40. Nota: para que se actualice el contador de objetos de los cofres del edificio, es necesario guardar o retirar 1 objeto, para que haga el nuevo cálculo. Compañeros Se elimina uno de los compañeros repetidos que aparecía en la ciudad de los Enanos Cantera Se corrige error en el texto informativo cuando subes de nivel la habilidad de extraer piedra. Equipamiento Equipamiento Arcano, desaparece de Draconia, deja de vender sus armas y armaduras a todos los residentes. El Comerciante Yandrak pasa a vender desde este momento todo el equipamiento, armas, armaduras y más. Ilustración de como se ve la pantalla de equipamiento. (Puede sufrir alguna alteración en el momento que se publique la actualización) Ladrones de Lonestrider Se cambia la fórmula que genera a los ladrones. Ahora los ladrones al ser derrotados dan experiencia (oro no ^_^) Comerciante Se retoca ligeramente el cuadro de compra de un objeto. Se agregan los nuevos artículos: Gorro de lana Garrote básico Escudo básico de madera Camisa de hilo Anillo de poder (Derecho) Botas básicas de cuero Guante básico (Izquierdo) Guante básico (Derecho) Anillo de poder (Izquierdo) Collar sencillo Tutor de Draconia Se actualiza el tutor para el nuevo sistema de equipamiento. Sistema de Dieta Se reorganiza la información y se le da un nuevo aspecto, que puede, sea más claro Este sería el nuevo aspecto: Gracias a esto y a que ahora se muestra la información nutricional de cada alimento y comida, será mas fácil gestionar la dieta del personaje. Fabricación Se corrige un error, por el que en algunas ocasiones, aparecía un cuadro verde vacío al fabricar ciertos planos. Todos los planos muestran cuanta Energía se requiere para poder fabricarlos. Si se fabrican muchos al mismo tiempo y la Energía restante es inferior al 30% dará un aviso. Otros cambios Traducción Se vuelven a agregar algunas traducciones perdidas Se hacen ajustes a algunas de las traducciones
  15. until
    Hoy se despliega la actualización 23 de Draconia, el servidor permanecerá inaccesible durante el tiempo que dure el despliegue. La duración aproximada para la implementación de la actualización es de 1 hora, es posible que lleve más o menos tiempo.
  16. until
    Hoy se despliega la actualización 24 de Draconia, el servidor permanecerá inaccesible durante el tiempo que dure el despliegue. La duración aproximada para la implementación de la actualización es de 1 hora, es posible que lleve más o menos tiempo.
  17. Actualización 24 de Draconia Esta actualización trae corrección de errores, pequeños cambios y nuevo contenido. Revisa el mensaje para saber los cambios. Si tenéis alguna sugerencia podéis escribirla y se estudiará incluirla en futuras actualizaciones del juego. No tengas miedo al sugerir cosas se estudiará cada sugerencia proporcionada. Módulos Inventario/Objetos/Equipamiento Se corrige error por el cual no tenia efecto el equipar/desequipar el equipo. (Ya implementado) Cuando se esta en el apartado de Equipamiento, ahora se muestra las estadísticas, incluso si no tienes nada de equipamiento en el inventario. Se ha corregido un error por el que al perder partes del equipo, los cálculos no eran correctos y se perdia ataque y defensa. (Ya Implementado) Se corrigen pequeños errores a la hora de mostrar los resultados al usar los objetos consumibles (Ya implementado) Ya no se pierden objetos al ser derrotado por el maestro. Comerciante Se corrige error por el que no mostraba el modal con la información del artículo que se quiere comprar. (Ya implementado) Se corrige error por el que cobraba una cantidad errónea al comprar un artículo. Cantera Se corrige error en los textos del Salón de la fama Logros Se ha rediseñado desde cero el sistema de logros No se perderán los logros y se conservará el progreso. Se cambian nombres y descripciones de algunos logros. Algunos logros cambian de recompensa. Los logro pueden tener más de una recompensa. La recompensa de los logros es ahora un objeto que se guarda en el inventario (también es posible guardarlo en los cofres del edificio) Nota: no se podrá reclamar la recompensa de un logro que ya se ha reclamado la recompensa. Incluso si la recompensa cambió en esta revisión. Nota 2: es posible que se cambie el avance para algunos logros. Por lo que el sistema recalculará el nivel del logro cuando se actualice el logro. Recompensas Se ha modificado el sistema de recompensas de las criaturas. Ahora cada criatura tiene su propia recompensa, con una probabilidad base de conseguirse. La habilidad de buscar objetos afecta a esa probabilidad base. Partiendo de ser negativa para acabar siendo neutra. No todas las criaturas tienen objetos. Nota: en próximas actualizaciones se irá mejorando esto y agregando más recompensas a todas las criaturas. Otros cambios Traducción Se vuelven a agregar algunas traducciones perdidas Se hacen ajustes a algunas de las traducciones
  18. Actualización 22 de Draconia Esta actualización trae corrección de errores, pequeños cambios y nuevo contenido. Revisa el mensaje para saber los cambios. Si tenéis alguna sugerencia podéis escribirla y se estudiará incluirla en futuras actualizaciones del juego. No tengas miedo al sugerir cosas se estudiará cada sugerencia proporcionada. Módulos Recompensas diarias Se mejora la presentación de las recompensas. Ahora indica los días que faltan para conseguir las siguientes recompensas, también muestra si se ha perdido la recompensa. Cuando se adquiere una recompensa, la información no te lleva a otra página, sino que la muestra en la lista de recompensas. Se han eliminado las recompensas de experiencia y se han sustituido por: Plátano con miel, Huevo frito y Bocadillo de queso. Inventario Se modifica la probabilidad de perder los objetos de tipo Bolsa Se aumenta la probabilidad de perder el objeto cuando te derrotan: 5 -> 15 Se baja la probabilidad de perder el objeto al derrotar al Dragón: 50/60 -> 10 Sistema de dieta Se corrige error por el que al ver el estado global de la dieta, no se mostraba correctamente el color en la barra. Se agrega un pequeño icono al lado de cada nutriente para indicar si esta bajo, alto... Ya no sale el mensaje de la dieta durante un combate. (Se puede ver los Bonos de Energía activados, en la información de Energía) Expansión de los clanes Se mejora la presentación de la información en la oficina. También se añade más información. Se mejora la gestión de las diferentes opciones adicionales del Clan. Sistema de edificios Se corrige error en el texto de los cofres, siempre trataba el contenido como "monedas" Se corrige un error por el que en algunos casos, se podría superar el límite de objetos en el cofre. Recompensa de criaturas Se corrige error por el que no se daban las recompensas al derrotar una criatura. Se cambia la presentación de las recompensas, tanto en la lucha (ligeramente cambiado) como en la lista de recompensas pendientes (esta se mejora considerablemente a la anterior) Batalla Los mensajes relacionados con la Energía, ahora salen en los resultados de batalla y no al inicio de la página, fuera de lugar, como antes. Más cambios Se corrigen errores menores encontrados Se reduce un 15% la experiencia que se gana al realizar acciones de Energía Otros cambios Traducción Se mejoran algunos textos Se agregan la traducción de más textos Más cambios Ya no se recibe oro al matar al Dragón Se incrementa la experiencia base necesaria para subir de nivel en un 30% Se actualizan las provocaciones (los mensajes que salen cuando te derrotan en el bosque) Las criaturas de tipo "Animal" ya no sueltan oro al ser derrotadas.
  19. until
    Hoy se despliega la actualización 22 de Draconia, ¡La primera del Año!, el servidor permanecerá inaccesible durante el tiempo que dure el despliegue. La duración aproximada para la implementación de la actualización es de 1 hora, es posible que lleve más o menos tiempo.
  20. until
    Hoy se despliega la actualización 21 de Draconia, el servidor permanecerá inaccesible durante el tiempo que dure el despliegue. La duración aproximada para la implementación de la actualización es de 1 hora, es posible que lleve más o menos tiempo.
  21. Hoy se despliega la actualización 20 de Draconia, el servidor permanecerá inaccesible durante el tiempo que dure el despliegue. La duración aproximada para la implementación de la actualización es de 1 hora, es posible que lleve más o menos tiempo.
  22. Buenas gente Hoy voy a comentar el nuevo sistema de alimentación que se está preparando para los personajes y que estará listo para la proxima actualización númerada como 21. Algo se cuece en Draconia... Deliciosa comida y bebidas, se preparan en todo el reino de Draconia, con el nuevo sistema de alimentación para los personajes, esas comidas mantendran a tu personaje saludable y listo para el combate, tareas y cualquier trabajo que se puede realizar en Draconia. Este nuevo sistema de alimentación, proporciona más sentido a todas esos trabajos de cultivo y recolección de recursos, además abre oportunidades para mejerar otros sistemas como puede ser el de Inmubles (agregando nuevos tipos de inmuebles como pueden ser la posada y la taberna). Bueno, sin desviarme más del tema comento un poco como está previsto que sea el sistema de alimentación: El sistema cuenta con 5 grupos de nutrientes: Glúcidos, Proteinas, Lípidos, Vitaminas y Minerales, además también se incluye el Agua, como parte de la dieta. Cada uno de ellos tiene un nivel de importancia, por lo que se consumen en diferentes grados. Toda la comida y bebida, da unos niveles de nutrientes y agua. Además se debe tener encuenta que regeneran Energía, vamos, que tienen un doble uso. La comida y bebida se puede utilizar desde el inventario. Para aquellos que ya se estan ahogando, decir, que no es necesario pasar por todo el proceso de elaboración de la comida y bebida, se pueden saltar algunos pasos, incluso se pueden comprar en el comerciante (en el momento en que incluya el sistema de alimentación aumentare la cantidad mínima que mantiene en reserva) y en caso de que el comerciante agotase sus existencias hay otras opciones. Por lo que la atención que requiere no es mucha, sólo si quieres permanecer en los valores óptimos necesitará de mayor atención. Beneficios/Penalizaciones: Beneficio: si la alimentación del personaje es óptima, se obtiene una reducción del coste de las acciones de Energía. Penalización: si la alimentación del personaje es deficiente, se obtiene un aumento del coste de las acciones de Energía. Nada: en caso de llevar una alimentación normal, no pasa nada, ni bonificación ni penalización. Preguntas frecuentes: ¿Qué acciones consumen los nutrientes y agua? Todas las acciones de Energía, como pueden ser las de combate (recordar que las acciones de las Disciplinas consumen Maná o Ira según proceda), también las acciones de las profesiones (Floresta, Cultivos, Alquimista....) ¿Qué pasa si llevo días sin conectar? No pasa nada, si llevas días sin conectar el personaje tendrá el mismo nivel de alimentación que cuando te desconectaste por última vez, los niveles de alimentación sólo bajan si se realizan acciones que consuman Energía. ¿Tengo que hacer yo toda la comida? No, no tienes porque elaborar tú mismo la comida, aunque sería los más divertido, el comerciante está dispuesto a venderte los ingredientes que necesites y además de venderte la comida ya elaborada. ¿Habrá simplificación de este sistema para los que no queramos complicarnos? .... El sistema es muy simple ya de forma inicial. Por ahora no hay nada planeado. Pero en un futuro, con las Posadas y Tabernas puede que si se haga una simplificación de este sistema.
  23. Actualización 21 de Draconia Esta actualización trae corrección de errores, pequeños cambios y nuevo contenido. Revisa el mensaje para saber los cambios. Si tenéis alguna sugerencia podéis escribirla y se estudiará incluirla en futuras actualizaciones del juego. No tengas miedo al sugerir cosas se estudiará cada sugerencia proporcionada. Módulos Sistema de alimentación: nuevo El sistema de alimentación ya está aquí, llega para quedarse. Ahora los personajes necesitan comer para mantenerse. El personaje no muere si no está bien alimentado. El sistema de alimentación afecta directamente a la Energía (lo que consumen las diferentes acciones que puede realizar el personaje, en la batalla, recolección…) Si el personaje tiene una alimentación óptima, consigue un bono de reducción de la Energía que consumen las diferentes acciones. Si el personaje tiene una alimentación pobre o excesiva, se consigue una penalización en la Energía, aumenta el consumo de Energía a la hora de realizar las diferentes acciones. Inventario Todos los artículos dentro de las categorías "Comida" y "Alimento" dan Energía y nutrientes. Se pueden comerciar en el Comerciante, que mantendrá una cantidad mínima de estos artículos. Nuevos artículos: Alimento Pan Ingrediente Leche de mariposa Bistec Comida Huevo frito Aros de cebolla Bocadillo de queso Bocadillo de lujo Cocina Se corrige error por el que no aparecían algunos platos (los calientes) (más bien no dejaban cocinarse) Nuevas recetas que se pueden preparar: Huevo frito Aros de cebolla Pan Bocadillo de queso Bocadillo de lujo Comerciante Se puede comerciar con los nuevos artículos agregados Módulos Se corrigen pequeños errores encontrados en otros módulos Otros cambios Traducción Se corrigen algunos textos Se agregan traducciones perdidas
  24. Actualización 20 de Draconia Esta actualización trae corrección de errores, pequeños cambios y nuevo contenido. Revisa el mensaje para saber los cambios. Si tenéis alguna sugerencia podéis escribirla y se estudiará incluirla en futuras actualizaciones del juego. No tengas miedo al sugerir cosas se estudiará cada sugerencia proporcionada. Módulos Campos de cultivo Cuando no se riegan los árboles frutales, pueden morir, cuanto más tiempo lleven sin ser regados más probable es que mueran. Si el árbol muere es posible talar el tronco para conseguir madera. Al cosechar la fruta de un árbol frutal: El nivel de la acción "Jardinería - cosechar frutas" influye en la cantidad que se obtiene. Dependiendo de la fase de madurez en la que se encuentre el árbol frutal, influye en los tipos de fruta que se pueden conseguir (cuanto más joven sea, menos variedad de frutas) Ya es posible cultivar las hortalizas (si ya sé, algunas no son hortalizas, son cereales, tubérculos.... por ahora se consideran hortalizas), también es posible comprar los campos para uso general Se agrega un nuevo árbol Árbol de huevo: una variedad de árbol que produce todo tipo de huevos de animales y el huevo común. Dichos huevos se pueden utilizar como ingrediente en la elaboración de alimentos o para criar animales (la crianza de animales no está implementada) Inventario Pociones de energía Las pociones de energía regeneran un 5% de energía adicional, manteniendo el mismo precio. (No se descarta el volver a revisar esto) Se agregan nuevos objetos Semillas Brócoli Repollo Zanahoria Maíz Pepino Cebolla Chirivía Patata Calabaza Arroz Espinaca Tomate Calabacín Ingredientes Brócoli Repollo Zanahoria Maíz Pepino Cebolla Chirivía Patata Calabaza Arroz Espinaca Tomate Calabacín Harina Huevo común Condimentos Sal Aceite de oliva Miel Comida Nota: por ahora la comida solo agrega Energía al personaje. Cuando se incluya el sistema de alimentación, agregará vitaminas, grasas….. Esto afectará a la energía que tenga y consuma el personaje. Ensalada Plátano con miel Tortilla básica Tortilla Animales Huevo sorpresa Huevo gallina Huevo cerdito Huevo mariposa Huevo tipo 1 Huevo tipo 2 Huevo tipo 3 Huevo tipo 4 Alimento Queso Comerciante Se agregan los nuevos artículos al comerciante Todas las semillas. Todos los ingredientes Todos los condimentos Todas las comidas Todos los animales Todos los alimentos Isla Iuvenis Se corrige error por el que ciertos módulos no aparecían en la isla. Energía Equipamiento arcano El tutor de Draconia Módulo de estadísticas ampliadas Recompensas al derrotar las criaturas Recompensa diaria. Cocina (nuevo) ¡Ya puedes cocinar tus propia comida! La cocina permite preparar todo tipo de comida, bebidas y otras cosas. Eso si, pagando una comisión. Proximamente se iran agregando más platos y bebidas... Mapa del Reino Ya se vuelven a ver las secciones del mapa y la información adicional. Otros cambios Traducción Se corrigen algunos textos Se agregan traducciones perdidos
  25. Hola a todos He retrasado la actualización número 19 para el próximo mes, es decir, para el último viernes de Julio. Los motivos no son otros que con esta actualización queria incluir la profesión de cocina, pero para ello se necesitan los ingredientes obviamente . Por lo que he decidido retrasar la actualización para crear también el módulo de "Campos de cultivo". Una breve explicación sobre estos dos nuevos módulos sería. Cocina: Obviamente se puede cocinar todo tipo de platos y bebidas, que el personaje consumirá. Aunque por el momento no hay un sistema de alimentación propiamente dicho para los personajes, en un futuro si lo habrá (pero un sistema sencillo). Todos estos platos y bebidas, daran bonos al personaje (y cuando este activo el sistema de alimentación, mantendrá alimentado al personaje y en condiciones óptimas) La profesión de cocina, es similar a las otras, se tienen los ingredientes necesarios, se va a la cocina y se cocinan y listo. Todos los platos y bebidas preparados se pueden vender/comprar en el comerciante. Campos de cultivo Estos campos es donde se cultivan todas las verduras y hortalizas, al igual que también se pueden tener árboles frutales. Para poder tener los árboles frutales, verduras y hortalizas es necesario conseguir las semillas. Los árboles frutales son un poco diferentes, y no es necesario plantarlos de nuevo cada vez que se recolecte la fruta. Todo lo recolectado en los campos de cultivos de cultivo se puede comprar/vender en el comerciante. Recordar que todavia se están desarrollando, por lo que no puedo contar mucho más. Espero no cambiar nada de esto que he puesto, aunque es poco probable. Perdonar, ya se que llevo un tiempo actualizando poco el juego, pero me he centrado un poco más en actualizar el núcleo del juego, que estaba un poco desactualizado. Un saludo todos y vigilar vuestra espada, el Dragón acecha desde las sombras
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