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IDMarinas - La Era de los Dioses y La Leyenda de Ignis

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  1. Actualización 28 de Draconia Esta actualización trae corrección de errores, pequeños cambios y nuevo contenido. Revisa el mensaje para saber los cambios. Si tenéis alguna sugerencia podéis escribirla y se estudiará incluirla en futuras actualizaciones del juego. No tengas miedo al sugerir cosas se estudiará cada sugerencia proporcionada. Módulos Inventario: Se corrigen algunos errores en el sistema de inventario. Ahora ya no dará problemas al equipar/des-equipar una parte del equipo si se tienen varios iguales. Ahora todo el equipamiento ya no es único para el jugador. Esto quiere decir que podrás tener más de una misma pieza de equipamiento en el inventario. Armería (nuevo😞 ¡Ya puedes fabricar tu propio equipamiento! La Armería se podrán fabricar todo tipo de armas, armaduras y accesorios (todo el equipamiento) Funciona de la misma forma que el Alquimista y la Cocina. Próximamente se irán agregando más equipamiento. Otros: Se corrigen pequeños errores encontrados Otros cambios Tema: Se agrega la última noticia en la portada (y resto de páginas cuando no se ha iniciado sesión)
  2. Actualización 27 de Draconia Esta actualización trae corrección de errores, pequeños cambios y nuevo contenido. Revisa el mensaje para saber los cambios. Si tenéis alguna sugerencia podéis escribirla y se estudiará incluirla en futuras actualizaciones del juego. No tengas miedo al sugerir cosas se estudiará cada sugerencia proporcionada. Módulos Sistema de edificios Cofres: Se aumenta la capacidad de almacenamiento base para las gemas, el oro y los objetos. La capacidad base es: Monedas de oro: 9.000 Gemas: 50 Objetos: 30 Con motivo de la actualización de los cofres, se agrega una nueva opción en la gestión del edificio. Actualizar Esta opción lo que hace es actualizar toda la información del edificio con los nuevos datos, haciendo que refleje la nueva capacidad de los cofres y otros datos. Esta opción se puede ir a voluntad, pero solo se ejecutará cuando se hagan cambios en la base del tipo de edificio. Aunque no se use esta opción, la información se actualizará forzosamente cuando se mejore el edificio. Por ahora, no se fuerza a que se actualiza la información si no se cumple los pasos anteriores, pero eso conlleva tener un edificio con datos antiguos. En un futuro, puede que se fuerce el actualizar el edificio. Inventario Se ha actualizado la capacidad del inventario como consecuencia del aumento de la capacidad de los cofres del edificio. Se reduce de 3.333 a 444 la capacidad de objetos Se reduce de 999.999 a 99.999 el peso máximo que se puede llevar Galeno Se ha realizado un cambio en el coste de los servicios del Galeno. A partir de ahora, a nivel 1 ya no ofrecerá sus servicios gratis para aquellos personajes que tengan un rango superior a 5. Alimentación Se renueva el sistema de alimentación. Se ajustan los valores máximos de cada uno de los nutrientes Se ajusta el consumo de cada nutriente al realizar una acción que requiera energía. Se ajustan los nutrientes que da cada uno de los alimentos y comidas. Debido a que esto altera por completo el nivel de la dieta (en muchos casos haciendo que sea muy bajo o muy alto). Se pondrá todos los valores a los óptimos inicialmente, como compensación por el cambio. Recompensas de las criaturas Se actualiza el módulo haciéndole diversos cambios. Se actualiza la forma en la que se guardan las criaturas para luego buscar la recompensa. Nota: los cuerpos de las criaturas almacenadas con el antiguo sistema se perderán con esta actualización por lo que es recomendable dejar el lugar secreto vacio, si no se quiere perder la posibilidad de buscar cosas de valor. Se ha eliminado el límite de criaturas que se pueden tener en el lugar secreto. OJO: esto no quiere decir que en un futuro se ponga un límite. Ahora, las criaturas permanecerán en la zona secreta durante un máximo de 28 días (en días reales serían 7) Cada criatura muestra una barra de cuando dejará de existir y se perderá la posibilidad de reclamar sus recompensas. Al buscar en cada criatura queda registrado lo que se ha obtenido o si no se ha obtenido nada, para cada una de las 4 acciones. Es posible realizar las búsquedas justo después de derrotar a la criatura, sin necesidad de ir a la zona secreta. OJO con esto, ya que el sistema no muestra el aviso de Energía baja, pero si que baja la Energía al usar las acciones de búsqueda. Se ha actualiza la presentación de las criaturas en la zona secreta. Ahora la zona secreta aparece siempre dentro de la categoría "Lugares" y en el menú "Zona secreta" Se puede acceder a ella siempre que se quiera. Mantenimiento de la zona secreta: Cada día nuevo de juego, El sistema comprueba si las criaturas han caducado y las borra. Elimina las criaturas de las que ya se han reclamado todas las recompensas. Todavía es posible incinerar las criaturas. Otros cambios Tema "Ignis - Modern". Se incluye el nuevo tema, predefinido, para Draconia. Este nuevo tema, se adapta (o por lo menos debería adaptarse) a diferentes tamaños de pantalla. Este tema puede que reemplace a otros, por tener una vista más moderna. Aunque se ha pensado teniendo en cuenta los dispositivos móviles, no se puede garantizar que este totalmente adaptado y sea cómodo de utilizar. Toda idea es bienvenida, y se irá mejorando con el tiempo. Cambios únicos para este tema: Tiene una nueva presentación de toda la información Desaparece la barra lateral derecha (donde aparecían las estadísticas del personaje) Ahora las estadísticas del personaje están concentradas en una tarjeta a la derecha, justo encima del menú de navegación. Se elimina de la pantalla de batalla, la ficha del personaje propio, y se deja solo los enemigos y los compañeros en caso de tenerlos. De esta forma, esta un poco más limpia la pantalla. La ficha del personaje de la barra lateral, muestra más información. Como por ejemplo: Muestra los cambios del oro, las gemas, la salud, la experiencia, la energía y el del recurso (maná, ira, puntos de uso de una especialidad).
  3. Actualización 25 de Draconia Esta actualización trae corrección de errores, pequeños cambios y nuevo contenido. Revisa el mensaje para saber los cambios. Si tenéis alguna sugerencia podéis escribirla y se estudiará incluirla en futuras actualizaciones del juego. No tengas miedo al sugerir cosas se estudiará cada sugerencia proporcionada. Módulos Inventario El inventario y el equipamiento ahora se muestran en un modal, para agilizar la visualización de todo lo que se posee. Más cómodo en ciertas circunstancias, sigue sin poderse acceder al inventario y al equipo durante un combate. Acciones de un item en el inventario: Cuando se realiza una de las acciones con alguno de los objetos del inventario, ya no recarga la página entera, sino que realiza la acción y muestra el resultado. Este cambio hace más dinámico el uso de objetos del inventario. Se corrige error por el que no dejaba equipar nada si estabas en la Isla de novatos (Ya implementado) Se corrige error al usar algunos items. (Ya implementado) Nuevos items: Materiales Cuero Tela Ingredientes Filete de carne Despojo Ala Cola Diente Hueso Ojo Pelo Pluma roja Pluma blanca Clan Se corrige error por el que no dejaba crer un clan. (Ya implementado) Se ajustan los menús de navegación para las opciones extra del clan. Los aspirantes al clan ya no dan experiencia y reputación al clan, se debe tener rango de miembro o superior. Tutor Se hacen algunos cambios para que no te diga que necesitas equipamiento, cuando ya los has comprado y algun comentario más que solía hacer. (Ya implementado) Fabricación Se ha mejorado la fórmula de cálculo del material procesado, ahora el resultado debería ser más consistente, con el nivel de la habilidad No dejará fabricar si no tienes suficiente Energía para poder fabricar lo deseado. Cuando estás configurando cuantos lotes vas a fabricar, no te dejará poner más de los que puedas hacer según tu Energía Logros Se recuperan logros perdidos (faltaban algunos logros del aserradero) Se corrige error, por el que mostraba un código que no debería mostrarse (Ya implementado) Recompensas de las criaturas Se ha hecho un cambio en el guardado de las criaturas al ser derrotadas para luego buscar las recompensas (Parcialmente implementado) Se ha encontrado un problema, que surge de la acumulación de criaturas escondidas, ya que desborda la capacidad máxima de almacenamiento, del campo en la base de datos. Desde ahora, el sistema detectará cuando se va a llenar, y eliminará cuerpos para evitar este problema (elimina los más antiguos primero). Es recomendable, que de vez en cuando, se reclame las recompensas, para no perder oportunidades. Al completarse una acción de búsqueda se actualiza la barra Energía, para que puedas determinar si seguir buscando o recuperar energías. Se corrige un error, con el cálculo de obtención de items. (Ya implementado) Cuando se vuelve a visitar tu lugar secreto donde escondes los cuerpos, ahora mostrará los resultados de las acciones pasadas. Se incluye un nuevo botón para incinerar los cuerpos. Nuevas habilidades de recompensas: Cortar carne, desde ahora se podrá conseguir carne de los animales. Buscar despojos, se puede buscar objetos de tipo despojo en las criaturas (principalmente las criaturas de tipo animal) Desollar cuero, desde ahora se puede conseguir cuero de los animales. Cocina Se agrega una nueva receta Bistec Se puede elaborar Bistec con la carne conseguida de los animales. Comerciante Se puede comerciar con los nuevos items en la categoría "Materiales", "Ingredientes" y "Despojo" Se ha hecho un pequeño cambio para aligerar la carga de la lista de artículos: Ahora el modal de compra, con la información del artículo y la opción de compra se carga desde el servidor, lo que permite también saber la información más actualizada antes de realizar la compra. Otros cambios Menu de navegación Algunos enlaces en el menú de navegación (cuando se está en la ciudad) se han destacado con color. Más cambios Las criaturas de tipo "Elemental", "Espíritu", "Criatura mágica" y "Naturaleza" ya no sueltan oro al ser derrotadas. Núcleo Se actualiza el núcleo del juego a la versión 2.6.0 Esta versión trae como principal novedad, el que, los enlaces de correo, petición de ayuda y mensaje del día, ya no se abren en una ventana nueva sino en un modal en la misma página.
  4. Actualización 23 de Draconia Esta actualización trae corrección de errores, pequeños cambios y nuevo contenido. Revisa el mensaje para saber los cambios. Si tenéis alguna sugerencia podéis escribirla y se estudiará incluirla en futuras actualizaciones del juego. No tengas miedo al sugerir cosas se estudiará cada sugerencia proporcionada. Módulos Recompensas diarias Ya no muestra las recompensas con la opción de "Mañana" si no has recibido la recompensa del día. Ya no muestra una recompensa como "Mañana" si no quedan días en el mes. Logros Ya se vuelven a mostrar los logros al conseguirlos. Inventario/objetos Los mensajes al usar un objeto en la lucha, ahora salen dentro de los resultados de la lucha. Todos los objetos de tipo alimento y comida, cuando se ve su información muestra un pequeño gráfico con los nutrientes, viendo de un pequeño vistazo que valor va a subir más. El inventario del personaje sufre una remodelación. Aparece en la pantalla principal del juego y no en una nueva ventana. El enlace para acceder al inventario se encuentra entre el MtD y el Telegrama arcano. Ahora se puede ver la información de un objeto desde el inventario, sólo hay que hacer clic en el icono de información. Esta es su nueva apariencia. (Puede sufrir alguna alteración en el momento que se publique la actualización) Isla Iuvenis (ya se ha implementado) Se soluciona (por fin) el problema por el que algunos módulos no aparecían en la isla. Al ser derrotado mientras se está en la Isla, ya se muestra los resultados del combate. Campos de cultivo Se corrigen errores en los textos: Información a en el campo, en algunos casos informaba sobre el cultivo de los árboles frutales cuando en realidad eran de los campos de uso general. De la oficina, no aparecía la información de precios y algunos otros datos. Se corrige error en la información de la semilla de cebolla Esoterra: Se cambia la localización de algunos módulos a esta ciudad El viejo cementerio La cabaña del aldeano El Banco de sangre Salón de la fama Se corrigen errores con la visualización de algunas de las clasificaciones: Las acciones de Energía ahora se pueden consultar todas (o se debería de poder) Se agrega el Salón de la fama para la Cantera Ahora también aparece en la ciudad hogar (según la raza del personaje) Acciones de Energía Se han solucionado problemas con las acciones de Energía (o eso espero) Se mejora el sistema haciendo que compruebe la integridad de la acción antes de procesarla (para evitar el arrastre de errores). Ahora al ver en la Sala de la fama los mejores por acciones de Energía, se muestra correctamente las posiciones. Se le ha aplicado un estilo a la mini-tabla de clasificación de las acciones de Energía Entrenador Aparece en todas las ciudades excepto en la Capital. Esto hará que viajar sea un poco más entretenido, ya que no tienes que volver a tu ciudad para subir de nivel. Edificios Se cambia la forma de contar los objetos en los cofres del edificio: Ahora los objetos tienen un modo de apilamiento, esto es, que todos los objetos que son el mismo, ejemplo: 40 tornillos, ahora cuenta como un objeto en el límite de espacio y no como 40. Nota: para que se actualice el contador de objetos de los cofres del edificio, es necesario guardar o retirar 1 objeto, para que haga el nuevo cálculo. Compañeros Se elimina uno de los compañeros repetidos que aparecía en la ciudad de los Enanos Cantera Se corrige error en el texto informativo cuando subes de nivel la habilidad de extraer piedra. Equipamiento Equipamiento Arcano, desaparece de Draconia, deja de vender sus armas y armaduras a todos los residentes. El Comerciante Yandrak pasa a vender desde este momento todo el equipamiento, armas, armaduras y más. Ilustración de como se ve la pantalla de equipamiento. (Puede sufrir alguna alteración en el momento que se publique la actualización) Ladrones de Lonestrider Se cambia la fórmula que genera a los ladrones. Ahora los ladrones al ser derrotados dan experiencia (oro no ^_^) Comerciante Se retoca ligeramente el cuadro de compra de un objeto. Se agregan los nuevos artículos: Gorro de lana Garrote básico Escudo básico de madera Camisa de hilo Anillo de poder (Derecho) Botas básicas de cuero Guante básico (Izquierdo) Guante básico (Derecho) Anillo de poder (Izquierdo) Collar sencillo Tutor de Draconia Se actualiza el tutor para el nuevo sistema de equipamiento. Sistema de Dieta Se reorganiza la información y se le da un nuevo aspecto, que puede, sea más claro Este sería el nuevo aspecto: Gracias a esto y a que ahora se muestra la información nutricional de cada alimento y comida, será mas fácil gestionar la dieta del personaje. Fabricación Se corrige un error, por el que en algunas ocasiones, aparecía un cuadro verde vacío al fabricar ciertos planos. Todos los planos muestran cuanta Energía se requiere para poder fabricarlos. Si se fabrican muchos al mismo tiempo y la Energía restante es inferior al 30% dará un aviso. Otros cambios Traducción Se vuelven a agregar algunas traducciones perdidas Se hacen ajustes a algunas de las traducciones
  5. Actualización 24 de Draconia Esta actualización trae corrección de errores, pequeños cambios y nuevo contenido. Revisa el mensaje para saber los cambios. Si tenéis alguna sugerencia podéis escribirla y se estudiará incluirla en futuras actualizaciones del juego. No tengas miedo al sugerir cosas se estudiará cada sugerencia proporcionada. Módulos Inventario/Objetos/Equipamiento Se corrige error por el cual no tenia efecto el equipar/desequipar el equipo. (Ya implementado) Cuando se esta en el apartado de Equipamiento, ahora se muestra las estadísticas, incluso si no tienes nada de equipamiento en el inventario. Se ha corregido un error por el que al perder partes del equipo, los cálculos no eran correctos y se perdia ataque y defensa. (Ya Implementado) Se corrigen pequeños errores a la hora de mostrar los resultados al usar los objetos consumibles (Ya implementado) Ya no se pierden objetos al ser derrotado por el maestro. Comerciante Se corrige error por el que no mostraba el modal con la información del artículo que se quiere comprar. (Ya implementado) Se corrige error por el que cobraba una cantidad errónea al comprar un artículo. Cantera Se corrige error en los textos del Salón de la fama Logros Se ha rediseñado desde cero el sistema de logros No se perderán los logros y se conservará el progreso. Se cambian nombres y descripciones de algunos logros. Algunos logros cambian de recompensa. Los logro pueden tener más de una recompensa. La recompensa de los logros es ahora un objeto que se guarda en el inventario (también es posible guardarlo en los cofres del edificio) Nota: no se podrá reclamar la recompensa de un logro que ya se ha reclamado la recompensa. Incluso si la recompensa cambió en esta revisión. Nota 2: es posible que se cambie el avance para algunos logros. Por lo que el sistema recalculará el nivel del logro cuando se actualice el logro. Recompensas Se ha modificado el sistema de recompensas de las criaturas. Ahora cada criatura tiene su propia recompensa, con una probabilidad base de conseguirse. La habilidad de buscar objetos afecta a esa probabilidad base. Partiendo de ser negativa para acabar siendo neutra. No todas las criaturas tienen objetos. Nota: en próximas actualizaciones se irá mejorando esto y agregando más recompensas a todas las criaturas. Otros cambios Traducción Se vuelven a agregar algunas traducciones perdidas Se hacen ajustes a algunas de las traducciones
  6. Actualización 20 de Draconia Esta actualización trae corrección de errores, pequeños cambios y nuevo contenido. Revisa el mensaje para saber los cambios. Si tenéis alguna sugerencia podéis escribirla y se estudiará incluirla en futuras actualizaciones del juego. No tengas miedo al sugerir cosas se estudiará cada sugerencia proporcionada. Módulos Campos de cultivo Cuando no se riegan los árboles frutales, pueden morir, cuanto más tiempo lleven sin ser regados más probable es que mueran. Si el árbol muere es posible talar el tronco para conseguir madera. Al cosechar la fruta de un árbol frutal: El nivel de la acción "Jardinería - cosechar frutas" influye en la cantidad que se obtiene. Dependiendo de la fase de madurez en la que se encuentre el árbol frutal, influye en los tipos de fruta que se pueden conseguir (cuanto más joven sea, menos variedad de frutas) Ya es posible cultivar las hortalizas (si ya sé, algunas no son hortalizas, son cereales, tubérculos.... por ahora se consideran hortalizas), también es posible comprar los campos para uso general Se agrega un nuevo árbol Árbol de huevo: una variedad de árbol que produce todo tipo de huevos de animales y el huevo común. Dichos huevos se pueden utilizar como ingrediente en la elaboración de alimentos o para criar animales (la crianza de animales no está implementada) Inventario Pociones de energía Las pociones de energía regeneran un 5% de energía adicional, manteniendo el mismo precio. (No se descarta el volver a revisar esto) Se agregan nuevos objetos Semillas Brócoli Repollo Zanahoria Maíz Pepino Cebolla Chirivía Patata Calabaza Arroz Espinaca Tomate Calabacín Ingredientes Brócoli Repollo Zanahoria Maíz Pepino Cebolla Chirivía Patata Calabaza Arroz Espinaca Tomate Calabacín Harina Huevo común Condimentos Sal Aceite de oliva Miel Comida Nota: por ahora la comida solo agrega Energía al personaje. Cuando se incluya el sistema de alimentación, agregará vitaminas, grasas….. Esto afectará a la energía que tenga y consuma el personaje. Ensalada Plátano con miel Tortilla básica Tortilla Animales Huevo sorpresa Huevo gallina Huevo cerdito Huevo mariposa Huevo tipo 1 Huevo tipo 2 Huevo tipo 3 Huevo tipo 4 Alimento Queso Comerciante Se agregan los nuevos artículos al comerciante Todas las semillas. Todos los ingredientes Todos los condimentos Todas las comidas Todos los animales Todos los alimentos Isla Iuvenis Se corrige error por el que ciertos módulos no aparecían en la isla. Energía Equipamiento arcano El tutor de Draconia Módulo de estadísticas ampliadas Recompensas al derrotar las criaturas Recompensa diaria. Cocina (nuevo) ¡Ya puedes cocinar tus propia comida! La cocina permite preparar todo tipo de comida, bebidas y otras cosas. Eso si, pagando una comisión. Proximamente se iran agregando más platos y bebidas... Mapa del Reino Ya se vuelven a ver las secciones del mapa y la información adicional. Otros cambios Traducción Se corrigen algunos textos Se agregan traducciones perdidos
  7. Actualización 19 de Draconia Esta actualización trae corrección de errores, pequeños cambios y nuevo contenido. Revisa el mensaje para saber los cambios. Si tenéis alguna sugerencia podéis escribirla y se estudiará incluirla en futuras actualizaciones del juego. No tengas miedo al sugerir cosas se estudiará cada sugerencia proporcionada. Módulos Floresta Se modifica la forma en la que se fabrican los materiales igualandolo a como se realiza en la Mina de metal y en el Alquimista. Cantera (nuevo) Se agrega una cantera en algunas ciudades con bosque. En la cantera se puede extraer: piedra (obvio ) La piedra conseguida se puede comerciar en el comerciante de la ciudad. Funcionamiento: Cuando la cantera se queda sin piedra, es atacada por los Gigantes. Se debe derrotar a todos los Gigantes, para poder volver a extraer piedra de la cantera. Cada vez que se derrota a un gigante se regenera la piedra de la cantera. La cantera volverá a abrir una vez todos los gigantes sean derrotados. Barra de salud Corregido error por el que no mostraba el progreso, siempre estaba en el 100% Personalizar arma y armadura En el Refugio Draconiano JCP, se puede personalizar el nombre del arma y la armadura. Expansión del Clan (nuevo) Los clanes ganarán Experiencia y Reputación. Se consigue (por ahora) derrotando al Dragón. Proximamente habrá más vias para conseguir la experiencia y reputación. Esto permitirá que se pueda subir de nivel. Los clanes tienen un limite de miembros, que aumenta con el nivel del clan, inicialmente es de 10 miembros en nivel 0. Inventario: Nuevos objetos agregados Ingredientes para cocina Limón Manzana Naranja Racimo de uvas Cereza Fresa Piña Plátano Mora silvestre Ciruela Alubia de la fruta Se hacen algunos ajustes a otros objetos Comerciante: Se agregan nuevos objetos al comerciante Todos los ingredientes para cocina Campos de cultivo (nuevo) En cada ciudad se podrá comprar campos de cultivo para poder plantar árboles y verduras/hortalizas El funcionamiento es similar al del parterre Otros cambios Traducción Se vuelven a añadir algunas de las traducciones que se perdieron en la actualización del núcleo del juego. Se traducen textos pendientes. Tema Se realiza algunos cambios al tema actual Se sigue en la preparación del tema personalizado para Draconia Núcleo Se actualiza el núcleo del juego a la versión 2.3.0
  8. Actualización 18 de Draconia Esta actualización trae corrección de errores, algunos pequeños cambios, y la nueva Mina de Metal, que trae nuevos materiales para conseguir. Si tenéis alguna sugerencia podéis escribirla y se estudiará incluirla en futuras actualizaciones del juego. Módulos Todos los módulos: Acciones Actualización Se cambia la fórmula para determinar la cantidad de experiencia que se gana al realizar acciones que consuman Energía. Alquimista Actualización Todas las acciones que consuman Energía en el Alquimista, darán experiencia al personaje. Recompensas diarias Actualización Ahora solo muestra las recompensas que se pueden recoger como máximo en el mes actual. Antes se mostraba todas las posibles, independientemente del número de días que tuviese el mes actual. Mina de metal: nuevo Se agrega una mina de metal a las ciudades que tengan bosque. En la mina se puede extraer: cobre, hierro y mithril. También permite trabajar ne la forja para procesar dichos minerales. Todos los minerales y lo fabricado en la forja se puede comerciar con ello en el comerciante de cada ciudad. Funcionamiento Cuando la mina se queda sin mineral, es atacada por los Elementales. Se debe derrotar a todos los Elementales, para poder volver a extraer mineral de la mina. Cada vez que se derrota a un Elemental se regenera el mineral de la mina. La mina volverá a abrir una vez todos los elementales sean derrotados. Tutor de Draconia Correciones (implementado) Se corrige error a la hora de mostrar el texto del tutor Objetos Actualización Se agregan nuevos objetos al juego y a la tienda Hierro Viga de hierro Cobre Mithril Tornillo Piedra (no se puede conseguir) Floresta Actualización Nuevo día: se cambia la presentación del estado de las florestas de las ciudades. Ahora se ve una versión más reducida Parterre Actualización Nuevo día: se cambia la presentanción del estado de los parterres de las ciudades. Ahora se ve una versión más reducida. Otros cambios Traducción Se corrigen algunas traducciones.
  9. Actualización 17 de Draconia Se irá actualizando el tema a medida que se realicen cambios en el juego. Si tenéis alguna sugerencia podéis escribirla y se estudiará incluirla en esta actualización o en futuras actualizaciones del juego. Módulos Acciones Actualización Todas las acciones que consuman energía. Pasarán a dar experiencia al personaje. Esto se irá implementado por pasos. Se excluyen las acciones relacionadas con el combate. Esto permitirá que cualquiera se puede dedicar a lo que le gusta, que puede subir de nivel, incluso si sólo se dedica a las actividades productivas. Floresta Actualización Los materiales troncos, tablas, tablones y vigas de madera. Ya no están en un inventario separado, y se junta con el resto de objetos. Estos materiales entran dentro del límite de objetos y de peso del inventario. Todas las acciones de Energía de la floresta, ahora dan también experiencia para el personaje. Inventario Actualización Se amplia la capacidad del inventario. La capacidad de objetos se multiplica por 10 La capacidad de peso se multiplica por 1000 Comerciante Actualización Se agregan nuevos objetos al comerciante Materiales: La cantidad disponible corresponde a la cantidad que habían comprado las tiendas de los aserraderos de las ciudades. Troncos de madera Vigas de madera Tablas de madera Tablones de madera Los precios de los objetos varían en función del stock que tenga el comerciante en ese momento. Se aplica tanto al precio de venta como de compra. Venta de objetos al comerciante, indicará el precio al que el comerciante compra y se informa sobre el total. P.D: es posible que al darle al vender, pueda variar un poco el precio, debido a que se calcula en cada momento y el stock puede variar a cada segundo. Inmuebles Actualización Se actualiza el módulo para tener en cuenta la nueva forma en la que se administran los materiales de construcción. Todas las acciones que consuman Energía en los inmuebles, ahora dan también esperiencia para el personaje. Se realizan pequeños cambios en la visualización en el apartado de mejora del edificio: agregar una habitación. Nuevo Al entrar en la información de una habitación, si se le puede agregar mobiliario, se verá una imagen de la habitación. Próximamente se le podrá agregar mobiliario, ademas de poder personalizar el color de las paredes y suelo. Correcciones Se corrigen pequeños errores encontrados Se corrige error por el que no se aplicaba el multiplicador de coste de alquiler según el tipo de edificio Parterre Actualización Todas las acciones de Energia del Parterre, ahora también dan experiencia al personaje. Salón de la fama: nuevo Actualización Ahora se puede acceder a el desde todas las ciudades Objetos Actualización Las pociones de salud y de energía ya no se pueden conseguir al derrotar criaturas Se agregan nuevos objetos Recompensas diarias: nuevo Cada día que se conecta al juego se puede recoger una recompensa. Si algún día no se conecta se pierde una de las recompensas. Se pueden conseguir variedad de recompensas entre las que se encuentran: Pociones Dracos Experiencia Gemas Y más Loteria de Cedrik: nuevo En la posada Viridi feliz, se pueden comprar billetes de loteria por 100 monedas de oro. El sorteo se lleva a cabo cada día nuevo de juego. El ganador gana el bote recaudado. Otros cambios Traducción Se mejoran algunas traducciones Nombres Se cambia el nombre de la Taberna Veridi feliz, ahora es Posada Veridi feliz. La razón no es otra de que, realmente es una posada, ya que ofrece alojamiento, bebidas y comida.
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