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IDMarinas - La Era de los Dioses y La Leyenda de Ignis

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  1. Antes que nada: ¡ME HA ENCANTADO LA ACTUALIZACIÓN 22! Bien, ahora sí. ¡Buenas Lunas! Vengo por estos lares para hacer un par de sugerencias. La primera de ellas está relacionada a la capacidad de inventario que tenemos los usuarios fuera de la mochila de peso -casi(?)- infinito de nuestros personajes. Me parece relativamente baja la capacidad de los cofres en nuestras casas, además que también opino que debería existir una opción que nos permita crear más cofres. Existen cientos de items para diferentes acciones y en algún momento del juego eres propenso a perderlos por llevarlos en la mochila de Mary Poppis -que ya, paro con las bromas de la mochila-. No sé si sería posible, pero lo pensé detenidamente y sería mucho mejor si los slots de los cofres permitiera apilar items -con un límite, por supuesto- sin consumir más que un slot, por ejemplo: un cofre de 10 slots en los que puedas guardar max 15 frascos medianos x1slot en lugar de -como es actualmente- guardar max 1 frasco mediano x1slot. Me gustaría incluir que pudiesen ser mejorables ya que hay piezas pequeñas como tornillos y parecidos, con ese tipo de requerimientos que permita maximizar el número de slots por cofre, por ejemplo: cofre inicial: 10slots, cofre secundario: 25slots, cofre reforzado: 40slots. La segunda sugerencia está relacionada a la actualización 22, con la entrada de loot de las criaturas. Me he hypeado bastante con esta actualización porque da paso a una gran variedad de oportunidades como: expasión de items y criaturas con stats únicos. El tema de armas y armaduras es un poco monótono: se basa en recaudar el dinero suficiente para comprar equipamiento mejor que el actual, simplemente yendo a una tienda. Gracias a la actualización 22 creo que podría mejorarse este aspecto incluyendo armas y armaduras diferentes a la de la tienda y con stats únicos, como buffs o debuffs por hechizos/maldiciones, siendo obtenibles sólo como loot de criaturas especificas, otorgándoles rareza y que fuesen hasta comerciables con otros personajes -¿estoy fantaseando demasiado? LUL-. Algo que ha surgido mientras escribía el post es el tema de rareza, aunque no se implemente nuevos items -o lo que sugerí-, pienso que las criaturas deberían tener un nivel de rareza para loot y que se represente de alguna forma en las opciones de "Reclamar lo tuyo". Por ejemplo: algún símbolo en el dibujo de los cofres, dígamos 5 estrellas, siendo 1 estrella para items más comunes y 5 estrellas para items muy raros. Así sabrías mejor en cuales loots invertir tu energía. Para ser sincera no tengo la menor idea de cuales sean las restricciones a nivel de códigos para mis sugerencias -ambas-, es decir, no sé si se pueden aplicar o no al juego, pero sólo quería compartir mi punto de vista actual. ¡La cosa se puede poner muy interesante con loots y más RNG! Quiero aprovechar para decir que también me agradó la actualización del sistema de dieta -los simbolitos, para ser específica-, aunque los colores de las barras están bugs D: Esto es todo. Sólo espero no quedar como una loca, si las sugerencias se me han ido de las manos, no seas rudo sería genial si el juego pudiese tomar esa dirección *coughcough*. Me despido o/
  2. Actualización 22 de Draconia Esta actualización trae corrección de errores, pequeños cambios y nuevo contenido. Revisa el mensaje para saber los cambios. Si tenéis alguna sugerencia podéis escribirla y se estudiará incluirla en futuras actualizaciones del juego. No tengas miedo al sugerir cosas se estudiará cada sugerencia proporcionada. Módulos Recompensas diarias Se mejora la presentación de las recompensas. Ahora indica los días que faltan para conseguir las siguientes recompensas, también muestra si se ha perdido la recompensa. Cuando se adquiere una recompensa, la información no te lleva a otra página, sino que la muestra en la lista de recompensas. Se han eliminado las recompensas de experiencia y se han sustituido por: Plátano con miel, Huevo frito y Bocadillo de queso. Inventario Se modifica la probabilidad de perder los objetos de tipo Bolsa Se aumenta la probabilidad de perder el objeto cuando te derrotan: 5 -> 15 Se baja la probabilidad de perder el objeto al derrotar al Dragón: 50/60 -> 10 Sistema de dieta Se corrige error por el que al ver el estado global de la dieta, no se mostraba correctamente el color en la barra. Se agrega un pequeño icono al lado de cada nutriente para indicar si esta bajo, alto... Ya no sale el mensaje de la dieta durante un combate. (Se puede ver los Bonos de Energía activados, en la información de Energía) Expansión de los clanes Se mejora la presentación de la información en la oficina. También se añade más información. Se mejora la gestión de las diferentes opciones adicionales del Clan. Sistema de edificios Se corrige error en el texto de los cofres, siempre trataba el contenido como "monedas" Se corrige un error por el que en algunos casos, se podría superar el límite de objetos en el cofre. Recompensa de criaturas Se corrige error por el que no se daban las recompensas al derrotar una criatura. Se cambia la presentación de las recompensas, tanto en la lucha (ligeramente cambiado) como en la lista de recompensas pendientes (esta se mejora considerablemente a la anterior) Batalla Los mensajes relacionados con la Energía, ahora salen en los resultados de batalla y no al inicio de la página, fuera de lugar, como antes. Más cambios Se corrigen errores menores encontrados Se reduce un 15% la experiencia que se gana al realizar acciones de Energía Otros cambios Traducción Se mejoran algunos textos Se agregan la traducción de más textos Más cambios Ya no se recibe oro al matar al Dragón Se incrementa la experiencia base necesaria para subir de nivel en un 30% Se actualizan las provocaciones (los mensajes que salen cuando te derrotan en el bosque) Las criaturas de tipo "Animal" ya no sueltan oro al ser derrotadas.
  3. until
    Hoy se despliega la actualización 22 de Draconia, ¡La primera del Año!, el servidor permanecerá inaccesible durante el tiempo que dure el despliegue. La duración aproximada para la implementación de la actualización es de 1 hora, es posible que lleve más o menos tiempo.
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