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  1. Actualización 25 de Draconia Esta actualización trae corrección de errores, pequeños cambios y nuevo contenido. Revisa el mensaje para saber los cambios. Si tenéis alguna sugerencia podéis escribirla y se estudiará incluirla en futuras actualizaciones del juego. No tengas miedo al sugerir cosas se estudiará cada sugerencia proporcionada. Módulos Inventario El inventario y el equipamiento ahora se muestran en un modal, para agilizar la visualización de todo lo que se posee. Más cómodo en ciertas circunstancias, sigue sin poderse acceder al inventario y al equipo durante un combate. Acciones de un item en el inventario: Cuando se realiza una de las acciones con alguno de los objetos del inventario, ya no recarga la página entera, sino que realiza la acción y muestra el resultado. Este cambio hace más dinámico el uso de objetos del inventario. Se corrige error por el que no dejaba equipar nada si estabas en la Isla de novatos (Ya implementado) Se corrige error al usar algunos items. (Ya implementado) Nuevos items: Materiales Cuero Tela Ingredientes Filete de carne Despojo Ala Cola Diente Hueso Ojo Pelo Pluma roja Pluma blanca Clan Se corrige error por el que no dejaba crer un clan. (Ya implementado) Se ajustan los menús de navegación para las opciones extra del clan. Los aspirantes al clan ya no dan experiencia y reputación al clan, se debe tener rango de miembro o superior. Tutor Se hacen algunos cambios para que no te diga que necesitas equipamiento, cuando ya los has comprado y algun comentario más que solía hacer. (Ya implementado) Fabricación Se ha mejorado la fórmula de cálculo del material procesado, ahora el resultado debería ser más consistente, con el nivel de la habilidad No dejará fabricar si no tienes suficiente Energía para poder fabricar lo deseado. Cuando estás configurando cuantos lotes vas a fabricar, no te dejará poner más de los que puedas hacer según tu Energía Logros Se recuperan logros perdidos (faltaban algunos logros del aserradero) Se corrige error, por el que mostraba un código que no debería mostrarse (Ya implementado) Recompensas de las criaturas Se ha hecho un cambio en el guardado de las criaturas al ser derrotadas para luego buscar las recompensas (Parcialmente implementado) Se ha encontrado un problema, que surge de la acumulación de criaturas escondidas, ya que desborda la capacidad máxima de almacenamiento, del campo en la base de datos. Desde ahora, el sistema detectará cuando se va a llenar, y eliminará cuerpos para evitar este problema (elimina los más antiguos primero). Es recomendable, que de vez en cuando, se reclame las recompensas, para no perder oportunidades. Al completarse una acción de búsqueda se actualiza la barra Energía, para que puedas determinar si seguir buscando o recuperar energías. Se corrige un error, con el cálculo de obtención de items. (Ya implementado) Cuando se vuelve a visitar tu lugar secreto donde escondes los cuerpos, ahora mostrará los resultados de las acciones pasadas. Se incluye un nuevo botón para incinerar los cuerpos. Nuevas habilidades de recompensas: Cortar carne, desde ahora se podrá conseguir carne de los animales. Buscar despojos, se puede buscar objetos de tipo despojo en las criaturas (principalmente las criaturas de tipo animal) Desollar cuero, desde ahora se puede conseguir cuero de los animales. Cocina Se agrega una nueva receta Bistec Se puede elaborar Bistec con la carne conseguida de los animales. Comerciante Se puede comerciar con los nuevos items en la categoría "Materiales", "Ingredientes" y "Despojo" Se ha hecho un pequeño cambio para aligerar la carga de la lista de artículos: Ahora el modal de compra, con la información del artículo y la opción de compra se carga desde el servidor, lo que permite también saber la información más actualizada antes de realizar la compra. Otros cambios Menu de navegación Algunos enlaces en el menú de navegación (cuando se está en la ciudad) se han destacado con color. Más cambios Las criaturas de tipo "Elemental", "Espíritu", "Criatura mágica" y "Naturaleza" ya no sueltan oro al ser derrotadas. Núcleo Se actualiza el núcleo del juego a la versión 2.6.0 Esta versión trae como principal novedad, el que, los enlaces de correo, petición de ayuda y mensaje del día, ya no se abren en una ventana nueva sino en un modal en la misma página.
  2. Actualización 23 de Draconia Esta actualización trae corrección de errores, pequeños cambios y nuevo contenido. Revisa el mensaje para saber los cambios. Si tenéis alguna sugerencia podéis escribirla y se estudiará incluirla en futuras actualizaciones del juego. No tengas miedo al sugerir cosas se estudiará cada sugerencia proporcionada. Módulos Recompensas diarias Ya no muestra las recompensas con la opción de "Mañana" si no has recibido la recompensa del día. Ya no muestra una recompensa como "Mañana" si no quedan días en el mes. Logros Ya se vuelven a mostrar los logros al conseguirlos. Inventario/objetos Los mensajes al usar un objeto en la lucha, ahora salen dentro de los resultados de la lucha. Todos los objetos de tipo alimento y comida, cuando se ve su información muestra un pequeño gráfico con los nutrientes, viendo de un pequeño vistazo que valor va a subir más. El inventario del personaje sufre una remodelación. Aparece en la pantalla principal del juego y no en una nueva ventana. El enlace para acceder al inventario se encuentra entre el MtD y el Telegrama arcano. Ahora se puede ver la información de un objeto desde el inventario, sólo hay que hacer clic en el icono de información. Esta es su nueva apariencia. (Puede sufrir alguna alteración en el momento que se publique la actualización) Isla Iuvenis (ya se ha implementado) Se soluciona (por fin) el problema por el que algunos módulos no aparecían en la isla. Al ser derrotado mientras se está en la Isla, ya se muestra los resultados del combate. Campos de cultivo Se corrigen errores en los textos: Información a en el campo, en algunos casos informaba sobre el cultivo de los árboles frutales cuando en realidad eran de los campos de uso general. De la oficina, no aparecía la información de precios y algunos otros datos. Se corrige error en la información de la semilla de cebolla Esoterra: Se cambia la localización de algunos módulos a esta ciudad El viejo cementerio La cabaña del aldeano El Banco de sangre Salón de la fama Se corrigen errores con la visualización de algunas de las clasificaciones: Las acciones de Energía ahora se pueden consultar todas (o se debería de poder) Se agrega el Salón de la fama para la Cantera Ahora también aparece en la ciudad hogar (según la raza del personaje) Acciones de Energía Se han solucionado problemas con las acciones de Energía (o eso espero) Se mejora el sistema haciendo que compruebe la integridad de la acción antes de procesarla (para evitar el arrastre de errores). Ahora al ver en la Sala de la fama los mejores por acciones de Energía, se muestra correctamente las posiciones. Se le ha aplicado un estilo a la mini-tabla de clasificación de las acciones de Energía Entrenador Aparece en todas las ciudades excepto en la Capital. Esto hará que viajar sea un poco más entretenido, ya que no tienes que volver a tu ciudad para subir de nivel. Edificios Se cambia la forma de contar los objetos en los cofres del edificio: Ahora los objetos tienen un modo de apilamiento, esto es, que todos los objetos que son el mismo, ejemplo: 40 tornillos, ahora cuenta como un objeto en el límite de espacio y no como 40. Nota: para que se actualice el contador de objetos de los cofres del edificio, es necesario guardar o retirar 1 objeto, para que haga el nuevo cálculo. Compañeros Se elimina uno de los compañeros repetidos que aparecía en la ciudad de los Enanos Cantera Se corrige error en el texto informativo cuando subes de nivel la habilidad de extraer piedra. Equipamiento Equipamiento Arcano, desaparece de Draconia, deja de vender sus armas y armaduras a todos los residentes. El Comerciante Yandrak pasa a vender desde este momento todo el equipamiento, armas, armaduras y más. Ilustración de como se ve la pantalla de equipamiento. (Puede sufrir alguna alteración en el momento que se publique la actualización) Ladrones de Lonestrider Se cambia la fórmula que genera a los ladrones. Ahora los ladrones al ser derrotados dan experiencia (oro no ^_^) Comerciante Se retoca ligeramente el cuadro de compra de un objeto. Se agregan los nuevos artículos: Gorro de lana Garrote básico Escudo básico de madera Camisa de hilo Anillo de poder (Derecho) Botas básicas de cuero Guante básico (Izquierdo) Guante básico (Derecho) Anillo de poder (Izquierdo) Collar sencillo Tutor de Draconia Se actualiza el tutor para el nuevo sistema de equipamiento. Sistema de Dieta Se reorganiza la información y se le da un nuevo aspecto, que puede, sea más claro Este sería el nuevo aspecto: Gracias a esto y a que ahora se muestra la información nutricional de cada alimento y comida, será mas fácil gestionar la dieta del personaje. Fabricación Se corrige un error, por el que en algunas ocasiones, aparecía un cuadro verde vacío al fabricar ciertos planos. Todos los planos muestran cuanta Energía se requiere para poder fabricarlos. Si se fabrican muchos al mismo tiempo y la Energía restante es inferior al 30% dará un aviso. Otros cambios Traducción Se vuelven a agregar algunas traducciones perdidas Se hacen ajustes a algunas de las traducciones
  3. until
    Hoy se despliega la actualización 23 de Draconia, el servidor permanecerá inaccesible durante el tiempo que dure el despliegue. La duración aproximada para la implementación de la actualización es de 1 hora, es posible que lleve más o menos tiempo.
  4. until
    Hoy se despliega la actualización 24 de Draconia, el servidor permanecerá inaccesible durante el tiempo que dure el despliegue. La duración aproximada para la implementación de la actualización es de 1 hora, es posible que lleve más o menos tiempo.
  5. Actualización 24 de Draconia Esta actualización trae corrección de errores, pequeños cambios y nuevo contenido. Revisa el mensaje para saber los cambios. Si tenéis alguna sugerencia podéis escribirla y se estudiará incluirla en futuras actualizaciones del juego. No tengas miedo al sugerir cosas se estudiará cada sugerencia proporcionada. Módulos Inventario/Objetos/Equipamiento Se corrige error por el cual no tenia efecto el equipar/desequipar el equipo. (Ya implementado) Cuando se esta en el apartado de Equipamiento, ahora se muestra las estadísticas, incluso si no tienes nada de equipamiento en el inventario. Se ha corregido un error por el que al perder partes del equipo, los cálculos no eran correctos y se perdia ataque y defensa. (Ya Implementado) Se corrigen pequeños errores a la hora de mostrar los resultados al usar los objetos consumibles (Ya implementado) Ya no se pierden objetos al ser derrotado por el maestro. Comerciante Se corrige error por el que no mostraba el modal con la información del artículo que se quiere comprar. (Ya implementado) Se corrige error por el que cobraba una cantidad errónea al comprar un artículo. Cantera Se corrige error en los textos del Salón de la fama Logros Se ha rediseñado desde cero el sistema de logros No se perderán los logros y se conservará el progreso. Se cambian nombres y descripciones de algunos logros. Algunos logros cambian de recompensa. Los logro pueden tener más de una recompensa. La recompensa de los logros es ahora un objeto que se guarda en el inventario (también es posible guardarlo en los cofres del edificio) Nota: no se podrá reclamar la recompensa de un logro que ya se ha reclamado la recompensa. Incluso si la recompensa cambió en esta revisión. Nota 2: es posible que se cambie el avance para algunos logros. Por lo que el sistema recalculará el nivel del logro cuando se actualice el logro. Recompensas Se ha modificado el sistema de recompensas de las criaturas. Ahora cada criatura tiene su propia recompensa, con una probabilidad base de conseguirse. La habilidad de buscar objetos afecta a esa probabilidad base. Partiendo de ser negativa para acabar siendo neutra. No todas las criaturas tienen objetos. Nota: en próximas actualizaciones se irá mejorando esto y agregando más recompensas a todas las criaturas. Otros cambios Traducción Se vuelven a agregar algunas traducciones perdidas Se hacen ajustes a algunas de las traducciones
  6. Actualización 22 de Draconia Esta actualización trae corrección de errores, pequeños cambios y nuevo contenido. Revisa el mensaje para saber los cambios. Si tenéis alguna sugerencia podéis escribirla y se estudiará incluirla en futuras actualizaciones del juego. No tengas miedo al sugerir cosas se estudiará cada sugerencia proporcionada. Módulos Recompensas diarias Se mejora la presentación de las recompensas. Ahora indica los días que faltan para conseguir las siguientes recompensas, también muestra si se ha perdido la recompensa. Cuando se adquiere una recompensa, la información no te lleva a otra página, sino que la muestra en la lista de recompensas. Se han eliminado las recompensas de experiencia y se han sustituido por: Plátano con miel, Huevo frito y Bocadillo de queso. Inventario Se modifica la probabilidad de perder los objetos de tipo Bolsa Se aumenta la probabilidad de perder el objeto cuando te derrotan: 5 -> 15 Se baja la probabilidad de perder el objeto al derrotar al Dragón: 50/60 -> 10 Sistema de dieta Se corrige error por el que al ver el estado global de la dieta, no se mostraba correctamente el color en la barra. Se agrega un pequeño icono al lado de cada nutriente para indicar si esta bajo, alto... Ya no sale el mensaje de la dieta durante un combate. (Se puede ver los Bonos de Energía activados, en la información de Energía) Expansión de los clanes Se mejora la presentación de la información en la oficina. También se añade más información. Se mejora la gestión de las diferentes opciones adicionales del Clan. Sistema de edificios Se corrige error en el texto de los cofres, siempre trataba el contenido como "monedas" Se corrige un error por el que en algunos casos, se podría superar el límite de objetos en el cofre. Recompensa de criaturas Se corrige error por el que no se daban las recompensas al derrotar una criatura. Se cambia la presentación de las recompensas, tanto en la lucha (ligeramente cambiado) como en la lista de recompensas pendientes (esta se mejora considerablemente a la anterior) Batalla Los mensajes relacionados con la Energía, ahora salen en los resultados de batalla y no al inicio de la página, fuera de lugar, como antes. Más cambios Se corrigen errores menores encontrados Se reduce un 15% la experiencia que se gana al realizar acciones de Energía Otros cambios Traducción Se mejoran algunos textos Se agregan la traducción de más textos Más cambios Ya no se recibe oro al matar al Dragón Se incrementa la experiencia base necesaria para subir de nivel en un 30% Se actualizan las provocaciones (los mensajes que salen cuando te derrotan en el bosque) Las criaturas de tipo "Animal" ya no sueltan oro al ser derrotadas.
  7. until
    Hoy se despliega la actualización 22 de Draconia, ¡La primera del Año!, el servidor permanecerá inaccesible durante el tiempo que dure el despliegue. La duración aproximada para la implementación de la actualización es de 1 hora, es posible que lleve más o menos tiempo.
  8. until
    Hoy se despliega la actualización 21 de Draconia, el servidor permanecerá inaccesible durante el tiempo que dure el despliegue. La duración aproximada para la implementación de la actualización es de 1 hora, es posible que lleve más o menos tiempo.
  9. Hoy se despliega la actualización 20 de Draconia, el servidor permanecerá inaccesible durante el tiempo que dure el despliegue. La duración aproximada para la implementación de la actualización es de 1 hora, es posible que lleve más o menos tiempo.
  10. Actualización 21 de Draconia Esta actualización trae corrección de errores, pequeños cambios y nuevo contenido. Revisa el mensaje para saber los cambios. Si tenéis alguna sugerencia podéis escribirla y se estudiará incluirla en futuras actualizaciones del juego. No tengas miedo al sugerir cosas se estudiará cada sugerencia proporcionada. Módulos Sistema de alimentación: nuevo El sistema de alimentación ya está aquí, llega para quedarse. Ahora los personajes necesitan comer para mantenerse. El personaje no muere si no está bien alimentado. El sistema de alimentación afecta directamente a la Energía (lo que consumen las diferentes acciones que puede realizar el personaje, en la batalla, recolección…) Si el personaje tiene una alimentación óptima, consigue un bono de reducción de la Energía que consumen las diferentes acciones. Si el personaje tiene una alimentación pobre o excesiva, se consigue una penalización en la Energía, aumenta el consumo de Energía a la hora de realizar las diferentes acciones. Inventario Todos los artículos dentro de las categorías "Comida" y "Alimento" dan Energía y nutrientes. Se pueden comerciar en el Comerciante, que mantendrá una cantidad mínima de estos artículos. Nuevos artículos: Alimento Pan Ingrediente Leche de mariposa Bistec Comida Huevo frito Aros de cebolla Bocadillo de queso Bocadillo de lujo Cocina Se corrige error por el que no aparecían algunos platos (los calientes) (más bien no dejaban cocinarse) Nuevas recetas que se pueden preparar: Huevo frito Aros de cebolla Pan Bocadillo de queso Bocadillo de lujo Comerciante Se puede comerciar con los nuevos artículos agregados Módulos Se corrigen pequeños errores encontrados en otros módulos Otros cambios Traducción Se corrigen algunos textos Se agregan traducciones perdidas
  11. Actualización 20 de Draconia Esta actualización trae corrección de errores, pequeños cambios y nuevo contenido. Revisa el mensaje para saber los cambios. Si tenéis alguna sugerencia podéis escribirla y se estudiará incluirla en futuras actualizaciones del juego. No tengas miedo al sugerir cosas se estudiará cada sugerencia proporcionada. Módulos Campos de cultivo Cuando no se riegan los árboles frutales, pueden morir, cuanto más tiempo lleven sin ser regados más probable es que mueran. Si el árbol muere es posible talar el tronco para conseguir madera. Al cosechar la fruta de un árbol frutal: El nivel de la acción "Jardinería - cosechar frutas" influye en la cantidad que se obtiene. Dependiendo de la fase de madurez en la que se encuentre el árbol frutal, influye en los tipos de fruta que se pueden conseguir (cuanto más joven sea, menos variedad de frutas) Ya es posible cultivar las hortalizas (si ya sé, algunas no son hortalizas, son cereales, tubérculos.... por ahora se consideran hortalizas), también es posible comprar los campos para uso general Se agrega un nuevo árbol Árbol de huevo: una variedad de árbol que produce todo tipo de huevos de animales y el huevo común. Dichos huevos se pueden utilizar como ingrediente en la elaboración de alimentos o para criar animales (la crianza de animales no está implementada) Inventario Pociones de energía Las pociones de energía regeneran un 5% de energía adicional, manteniendo el mismo precio. (No se descarta el volver a revisar esto) Se agregan nuevos objetos Semillas Brócoli Repollo Zanahoria Maíz Pepino Cebolla Chirivía Patata Calabaza Arroz Espinaca Tomate Calabacín Ingredientes Brócoli Repollo Zanahoria Maíz Pepino Cebolla Chirivía Patata Calabaza Arroz Espinaca Tomate Calabacín Harina Huevo común Condimentos Sal Aceite de oliva Miel Comida Nota: por ahora la comida solo agrega Energía al personaje. Cuando se incluya el sistema de alimentación, agregará vitaminas, grasas….. Esto afectará a la energía que tenga y consuma el personaje. Ensalada Plátano con miel Tortilla básica Tortilla Animales Huevo sorpresa Huevo gallina Huevo cerdito Huevo mariposa Huevo tipo 1 Huevo tipo 2 Huevo tipo 3 Huevo tipo 4 Alimento Queso Comerciante Se agregan los nuevos artículos al comerciante Todas las semillas. Todos los ingredientes Todos los condimentos Todas las comidas Todos los animales Todos los alimentos Isla Iuvenis Se corrige error por el que ciertos módulos no aparecían en la isla. Energía Equipamiento arcano El tutor de Draconia Módulo de estadísticas ampliadas Recompensas al derrotar las criaturas Recompensa diaria. Cocina (nuevo) ¡Ya puedes cocinar tus propia comida! La cocina permite preparar todo tipo de comida, bebidas y otras cosas. Eso si, pagando una comisión. Proximamente se iran agregando más platos y bebidas... Mapa del Reino Ya se vuelven a ver las secciones del mapa y la información adicional. Otros cambios Traducción Se corrigen algunos textos Se agregan traducciones perdidos
  12. Hola a todos He retrasado la actualización número 19 para el próximo mes, es decir, para el último viernes de Julio. Los motivos no son otros que con esta actualización queria incluir la profesión de cocina, pero para ello se necesitan los ingredientes obviamente . Por lo que he decidido retrasar la actualización para crear también el módulo de "Campos de cultivo". Una breve explicación sobre estos dos nuevos módulos sería. Cocina: Obviamente se puede cocinar todo tipo de platos y bebidas, que el personaje consumirá. Aunque por el momento no hay un sistema de alimentación propiamente dicho para los personajes, en un futuro si lo habrá (pero un sistema sencillo). Todos estos platos y bebidas, daran bonos al personaje (y cuando este activo el sistema de alimentación, mantendrá alimentado al personaje y en condiciones óptimas) La profesión de cocina, es similar a las otras, se tienen los ingredientes necesarios, se va a la cocina y se cocinan y listo. Todos los platos y bebidas preparados se pueden vender/comprar en el comerciante. Campos de cultivo Estos campos es donde se cultivan todas las verduras y hortalizas, al igual que también se pueden tener árboles frutales. Para poder tener los árboles frutales, verduras y hortalizas es necesario conseguir las semillas. Los árboles frutales son un poco diferentes, y no es necesario plantarlos de nuevo cada vez que se recolecte la fruta. Todo lo recolectado en los campos de cultivos de cultivo se puede comprar/vender en el comerciante. Recordar que todavia se están desarrollando, por lo que no puedo contar mucho más. Espero no cambiar nada de esto que he puesto, aunque es poco probable. Perdonar, ya se que llevo un tiempo actualizando poco el juego, pero me he centrado un poco más en actualizar el núcleo del juego, que estaba un poco desactualizado. Un saludo todos y vigilar vuestra espada, el Dragón acecha desde las sombras
  13. until
    Hoy se despliega la actualización 19 de Draconia, el servidor permanecerá inaccesible durante el tiempo que dure el despliegue. La duración aproximada para la implementación de la actualización es de 1 hora, es posible que lleve más o menos tiempo.
  14. Actualización 19 de Draconia Esta actualización trae corrección de errores, pequeños cambios y nuevo contenido. Revisa el mensaje para saber los cambios. Si tenéis alguna sugerencia podéis escribirla y se estudiará incluirla en futuras actualizaciones del juego. No tengas miedo al sugerir cosas se estudiará cada sugerencia proporcionada. Módulos Floresta Se modifica la forma en la que se fabrican los materiales igualandolo a como se realiza en la Mina de metal y en el Alquimista. Cantera (nuevo) Se agrega una cantera en algunas ciudades con bosque. En la cantera se puede extraer: piedra (obvio ) La piedra conseguida se puede comerciar en el comerciante de la ciudad. Funcionamiento: Cuando la cantera se queda sin piedra, es atacada por los Gigantes. Se debe derrotar a todos los Gigantes, para poder volver a extraer piedra de la cantera. Cada vez que se derrota a un gigante se regenera la piedra de la cantera. La cantera volverá a abrir una vez todos los gigantes sean derrotados. Barra de salud Corregido error por el que no mostraba el progreso, siempre estaba en el 100% Personalizar arma y armadura En el Refugio Draconiano JCP, se puede personalizar el nombre del arma y la armadura. Expansión del Clan (nuevo) Los clanes ganarán Experiencia y Reputación. Se consigue (por ahora) derrotando al Dragón. Proximamente habrá más vias para conseguir la experiencia y reputación. Esto permitirá que se pueda subir de nivel. Los clanes tienen un limite de miembros, que aumenta con el nivel del clan, inicialmente es de 10 miembros en nivel 0. Inventario: Nuevos objetos agregados Ingredientes para cocina Limón Manzana Naranja Racimo de uvas Cereza Fresa Piña Plátano Mora silvestre Ciruela Alubia de la fruta Se hacen algunos ajustes a otros objetos Comerciante: Se agregan nuevos objetos al comerciante Todos los ingredientes para cocina Campos de cultivo (nuevo) En cada ciudad se podrá comprar campos de cultivo para poder plantar árboles y verduras/hortalizas El funcionamiento es similar al del parterre Otros cambios Traducción Se vuelven a añadir algunas de las traducciones que se perdieron en la actualización del núcleo del juego. Se traducen textos pendientes. Tema Se realiza algunos cambios al tema actual Se sigue en la preparación del tema personalizado para Draconia Núcleo Se actualiza el núcleo del juego a la versión 2.3.0
  15. Debido a un error encontrado a última hora, se suspende la actualización del núcleo del juego a la versión 2.0.0 Es un error que no habia aparecido antes, y en una última comprobación para ver si todo funcionaba correctamente aparecio dicho error. Dicho error impide jugar, por lo que me veo obligado a retrasar la actualización hasta el próximo mes, si se consigue solucionar el error. Esperemos que se solucione antes, en este caso en cuanto se tenga la solución se actualizará el juego. Actualización Ya se ha actualizado el juego a la nueva versión del núcleo, todo parece correcto, pero si encontráis algún error reportarlo. Un saludo y perdonar las molestias.
  16. until
    Hoy se despliega la actualización 18 de Draconia, el servidor permanecerá inaccesible durante el tiempo que dure el despliegue. La duración aproximada para la implementación de la actualización es de 1 hora, es posible que lleve más o menos tiempo.
  17. Actualización 18 de Draconia Esta actualización trae corrección de errores, algunos pequeños cambios, y la nueva Mina de Metal, que trae nuevos materiales para conseguir. Si tenéis alguna sugerencia podéis escribirla y se estudiará incluirla en futuras actualizaciones del juego. Módulos Todos los módulos: Acciones Actualización Se cambia la fórmula para determinar la cantidad de experiencia que se gana al realizar acciones que consuman Energía. Alquimista Actualización Todas las acciones que consuman Energía en el Alquimista, darán experiencia al personaje. Recompensas diarias Actualización Ahora solo muestra las recompensas que se pueden recoger como máximo en el mes actual. Antes se mostraba todas las posibles, independientemente del número de días que tuviese el mes actual. Mina de metal: nuevo Se agrega una mina de metal a las ciudades que tengan bosque. En la mina se puede extraer: cobre, hierro y mithril. También permite trabajar ne la forja para procesar dichos minerales. Todos los minerales y lo fabricado en la forja se puede comerciar con ello en el comerciante de cada ciudad. Funcionamiento Cuando la mina se queda sin mineral, es atacada por los Elementales. Se debe derrotar a todos los Elementales, para poder volver a extraer mineral de la mina. Cada vez que se derrota a un Elemental se regenera el mineral de la mina. La mina volverá a abrir una vez todos los elementales sean derrotados. Tutor de Draconia Correciones (implementado) Se corrige error a la hora de mostrar el texto del tutor Objetos Actualización Se agregan nuevos objetos al juego y a la tienda Hierro Viga de hierro Cobre Mithril Tornillo Piedra (no se puede conseguir) Floresta Actualización Nuevo día: se cambia la presentación del estado de las florestas de las ciudades. Ahora se ve una versión más reducida Parterre Actualización Nuevo día: se cambia la presentanción del estado de los parterres de las ciudades. Ahora se ve una versión más reducida. Otros cambios Traducción Se corrigen algunas traducciones.
  18. Actualización 16.1: parche navideño Este viernes 16 de diciembre, habrá un pequeño parche para agregar algunas funciones navideñas al juego. Con esta pequeña actualización se pretende incluir algunas funciones para el día de navidad. Módulos Calcetines en la chimenea: nuevo Cada personaje tendrá su propio calcetín con un regalo en la chimenea de la posada en la capital del Reino. Tienda de regalos navideños: nuevo En cada ciudad se puede comprar regalos para dar a otros personajes. Árbol de navidad en las salas de clan: nuevo Se podrá comprar un árbol de navidad para la Sala de clan. El árbol se puede decorar. Otros cambios Traducción: Se hacen ajustes en la traducción de algunos textos.
  19. until
    Hoy se despliega la actualización 17 de Draconia, el servidor permanecerá inaccesible durante el tiempo que dure el despliegue. La duración aproximada para la implementación de la actualización es de 1 hora, es posible que lleve más o menos tiempo.
  20. La actualización para este mes (noviembre) queda aplazada, para el mes que viene, espero, que esto no se alargue mucho mas. El motivo, es que, se me ha estropeado el ordenador. Y estoy esperando al viernes negro Para ver si pillo una oferta, no esta la cosa Para mucho gasto. Siento mucho todo esto, pero hay cosas que no se pierden controlar. ?
  21. Actualización 17 de Draconia Se irá actualizando el tema a medida que se realicen cambios en el juego. Si tenéis alguna sugerencia podéis escribirla y se estudiará incluirla en esta actualización o en futuras actualizaciones del juego. Módulos Acciones Actualización Todas las acciones que consuman energía. Pasarán a dar experiencia al personaje. Esto se irá implementado por pasos. Se excluyen las acciones relacionadas con el combate. Esto permitirá que cualquiera se puede dedicar a lo que le gusta, que puede subir de nivel, incluso si sólo se dedica a las actividades productivas. Floresta Actualización Los materiales troncos, tablas, tablones y vigas de madera. Ya no están en un inventario separado, y se junta con el resto de objetos. Estos materiales entran dentro del límite de objetos y de peso del inventario. Todas las acciones de Energía de la floresta, ahora dan también experiencia para el personaje. Inventario Actualización Se amplia la capacidad del inventario. La capacidad de objetos se multiplica por 10 La capacidad de peso se multiplica por 1000 Comerciante Actualización Se agregan nuevos objetos al comerciante Materiales: La cantidad disponible corresponde a la cantidad que habían comprado las tiendas de los aserraderos de las ciudades. Troncos de madera Vigas de madera Tablas de madera Tablones de madera Los precios de los objetos varían en función del stock que tenga el comerciante en ese momento. Se aplica tanto al precio de venta como de compra. Venta de objetos al comerciante, indicará el precio al que el comerciante compra y se informa sobre el total. P.D: es posible que al darle al vender, pueda variar un poco el precio, debido a que se calcula en cada momento y el stock puede variar a cada segundo. Inmuebles Actualización Se actualiza el módulo para tener en cuenta la nueva forma en la que se administran los materiales de construcción. Todas las acciones que consuman Energía en los inmuebles, ahora dan también esperiencia para el personaje. Se realizan pequeños cambios en la visualización en el apartado de mejora del edificio: agregar una habitación. Nuevo Al entrar en la información de una habitación, si se le puede agregar mobiliario, se verá una imagen de la habitación. Próximamente se le podrá agregar mobiliario, ademas de poder personalizar el color de las paredes y suelo. Correcciones Se corrigen pequeños errores encontrados Se corrige error por el que no se aplicaba el multiplicador de coste de alquiler según el tipo de edificio Parterre Actualización Todas las acciones de Energia del Parterre, ahora también dan experiencia al personaje. Salón de la fama: nuevo Actualización Ahora se puede acceder a el desde todas las ciudades Objetos Actualización Las pociones de salud y de energía ya no se pueden conseguir al derrotar criaturas Se agregan nuevos objetos Recompensas diarias: nuevo Cada día que se conecta al juego se puede recoger una recompensa. Si algún día no se conecta se pierde una de las recompensas. Se pueden conseguir variedad de recompensas entre las que se encuentran: Pociones Dracos Experiencia Gemas Y más Loteria de Cedrik: nuevo En la posada Viridi feliz, se pueden comprar billetes de loteria por 100 monedas de oro. El sorteo se lleva a cabo cada día nuevo de juego. El ganador gana el bote recaudado. Otros cambios Traducción Se mejoran algunas traducciones Nombres Se cambia el nombre de la Taberna Veridi feliz, ahora es Posada Veridi feliz. La razón no es otra de que, realmente es una posada, ya que ofrece alojamiento, bebidas y comida.
  22. until
    Hoy se despliega la actualización 16 de Draconia, el servidor permanecerá inaccesible durante el tiempo que dure el despliegue. La duración aproximada para la implementación de la actualización es de 1 hora, es posible que lleve más o menos tiempo. Más información sobre la actualización 16
  23. Actualización 16 Actualización centrada en la mejora del sistema de inmuebles. Se permite mejorar los edificios en propiedad y además se permite instalar habitaciones a los edificios. La cantidad de habitaciones que se pueden instalar dependerá del tipo de edificio y del nivel de mejora. También incluye correcciones y otros cambios. Módulos Parterre Correcciones Se corrige error por el que en la fase 1, no mostraba el nombre ni la imagen del objeto que se tenia que utilizar. Se corrige error por el que al pedir información se mostraba una pantalla en blanco. Comerciante Correcciones Se corrige error por el que no permitía comprar artículos en la tienda Actualización Se cambia la presentación de los artículos en las opciones de venta. Se permite vender más de un tipo de artículo, no teniendo vendiendo un tipo cada vez. Disciplinas Actualización Se aumenta la duración de las rondas en 1, para todos los Buff de las habilidades de las disciplinas: Guerrero aprendiz Mago aprendiz Inmuebles: Actualización: Se permite mejorar los edificios en propiedad. Mejorar un edificio tiene los siguientes efectos: Aumenta la integridad. Aumenta la resistencia. Aumenta la capacidad de los cofres, de oro, gemas y objetos. Aumenta el espacio disponible para habitaciones. Y como no: aumenta el valor en oro y gemas del edificio. Se puede agregar habitaciones al inmueble. Actualmente hay 4 tipos de habitaciones: Cocina Baño Dormitorio Tesoro Es posible cambiar el nombre de las habitaciones. Se puede poner la habitación (máximo 10) en el menú de navegación, para acceder más rápidamente. Por el momento, las habitaciones (por ejemplo cocina), no tienen su función activada. Próximamente se podrá añadir mobiliario a las habitaciones. Alquimista Correcciones Se corrige error, por el que no mostraba correctamente el texto (tooltip) del producto fabricado. Otros cambios Traducción Se agregan nuevas traducciones Se mejoran algunas traducciones
  24. until
    Hoy se despliega la actualización 15 de Draconia, el servidor permanecerá inaccesible durante el tiempo que dure el despliegue. La duración aproximada para la implementación de la actualización es de 1 hora, es posible que lleve más o menos tiempo. Más información sobre la actualización 15
  25. Actualización 15 de Draconia Actualización centrada en la reestructuración del módulo de las disciplinas. Se cambia por completo su comportamiento interno y también parte del externo. Se corrigen algunos errores, se modifica la probabilidad de encuentros a la hora de viajar por el mapa y se añaden a los amantes Seth y Violet. Módulos Mapa de Draconia Correcciones Se corrige error por el que no mostraba correctamente los nombres de ciudades con acentos. Actualización Teniendo en cuenta las dimensiones del mapa. Se ha reducido la probabilidad de encuentro mientras se viaja. Con esto se pretender hacer el viaje entre ciudades más ameno. Nota: Si, ya se, lo he cambiado varias veces pero esta es la última vez lo juro Disciplinas Rediseño Se ha rediseñado el módulo internamente. Se pretende que sea más flexible Actualización Se cambia el nombre de las disciplinas base Aptitudes mágicas Aptitudes guerreras Se agregan imágenes a las habilidades Se han actualizado las habilidades de todas las disciplinas Todas las habilidades tienen ahora un tiempo de reuso, que se tendrá que esperar para poder usar la habilidad nuevamente. Disciplinas base Pierden una habilidad y se quedan con 3 habilidades Ahora ya no cuesta nada usar estas habilidades. Solamente genera el recurso apropiado. Se reduce la penalización en defensa al usar las habilidades. Se aumenta las rondas que duran las penalizaciones Se aumenta el nivel máximo a 255 Se reduce la experiencia necesaria para subir de nivel. Mago aprendiz y Guerrero aprendiz Se aumenta la experiencia necesaria para subir de nivel Se retoca los efectos de las habilidades Algunas habilidades tienen efectos adicionales. Todos los que tengáis aprendidas algunas de las disciplinas antiguas, se conservará la experiencia que ya tengáis acumulada. El sistema se encargará de calcular los nuevos niveles y las habilidades. Floresta Ajuste Ahora las noticias de la actividad de los furtivos aparece agrupada en una sola noticia. Pero la información en cada floresta sigue siendo la misma. Raza: Humano Corrección Se corrige un error, por el que seguía usando el antiguo sistema de turnos y no el de energía. A la hora de agregar el bono en el nuevo día. Amantes: Seth y Violet: nuevo En la Posada de Drákos, se pueden encontrar a Seth y Violet, con los que se puede flirtear y… quién sabe, puede que casarse. Otros cambios Núcleo del juego Cambio de versión Se utiliza la versión 1.0.0 IDMarinas Edition Se comprimen los archivos JS para reducir su tamaño. Se modifica la presentación de los formularios en pestañas. Apariencia Se cambia la apariencia de los paneles Traducción Se agregan nuevas traducciones Se mejoran algunas traducciones Comenta que te parece esta actualización.
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